10 choses essentielles que le Pokémon Pocket JCC doit corriger au plus vite

10 choses essentielles que le Pokémon Pocket JCC doit corriger au plus vite

Bien sûr, nous jouons au jeu de cartes mobile tous les jours, mais il y a tellement de place pour l’amélioration

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Une liste à cocher devant des cartes Pokémon floues.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Pokémon JCC Pocket a été une vraie montagne russe. Cela a absolument attiré ses crocs chez beaucoup d’entre nous à Kotaku, et nous y jouons tous les jours. Mais en même temps, c’est incontestablement un jeu gacha prédateur utilisant la propriété intellectuelle d’un enfant. Quel embrouille. Mais il y a une chose qui est sans ambiguïté : il y a beaucoup de places d’améliorations.

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Nous avons rassemblé les problèmes les plus flagrants qui existent aujourd’hui dans le jeu de cartes mobile, dont la plupart semblent raisonnablement simples à résoudre. La plupart— certaines sont de grandes exigences, mais étant donné que c’est déjà gagné 120 millions de dollars, nous estimons que les ressources sont là.

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Arrêtez de cacher les fonctionnalités principales

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Image: The Pokémon Company / Kotaku

L’un des aspects les plus particuliers de Pokémon JCC Pocket est le jeu qui cache des fonctionnalités importantes. Malgré avoir joué pendant trois semaines, nous je viens de découvrir que le jeu dispose d’une option de liste de souhaits!

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La plus importante de ces anomalies est l’échange de points de paquetage. C’est l’un des 840 391 devises en jeu, obtenu à chaque fois que vous ouvrez un paquet, et utilisé pour « acheter » des cartes à ajouter à votre collection. Le jeu vous présente au moins ce concept, mais plus tard, lorsque vous voulez le retrouver, il est bizarrement caché.

Pour utiliser les points, vous devez faire quelque chose d’entièrement contre-intuitif : faites comme si vous ouvriez un paquet. C’est vraiment le seul endroit du jeu où vous pouvez accéder à cette fonctionnalité, et il n’a également aucune étiquette. Une fois que vous avez appuyé pour ouvrir un nouveau paquet, à côté des trois illustrations de paquet parmi lesquelles vous pouvez choisir, dans un petit cercle en bas à droite de l’écran, il y a une image de... eh bien, c’est une image d’un briquet Zippo. Appuyez dessus, et vous pourrez alors acheter des cartes. C’est ridicule !

Et en parlant du Pack Point Exchange...

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Dépensons des Pack Points lorsque nous parcourons notre collection

Dépensons des Pack Points lorsque nous parcourons notre collection

Dépensons des Pack Points lorsque nous parcourons notre collection
Image: The Pokémon Company / Kotaku

L’endroit le plus évident pour placer le bouton Échange de points de pack serait lorsque vous parcourez votre propre collection, dans la zone Mes cartes. Ici, dans une autre fonctionnalité non étiquetée, vous pouvez activer un commutateur anonyme en haut pour révéler les espaces vides de toutes les cartes rares non secrètes de votre collection. Appuyez dessus et vous pourrez voir tous les détails, à l’exception des illustrations (et même les ajouter à votre liste de souhaits).

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Mais qu’est-ce que tu ne peut pas c’est de les acheter avec les Pack Points ! C’est une option tellement incroyablement évidente, ce qui rend carrément étrange qu’elle ne soit pas dans le jeu au lancement. Allez, Poche,fais ce qu’il faut.

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Donnez-nous un mode sombre

Donnez-nous un mode sombre

Donnez-nous un mode sombre.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Regardez, nous avons eu une longue journée, nos yeux sont troubles à force de regarder les écrans et les visages d’autres êtres humains, et nous n’avons pas besoin de cet éblouissement.

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Ethan l’a dit ainsi lors de la discussion le besoin désespéré du jeu d’un mode sombre:

Il est minuit. La pièce est noire comme du charbon. Je me glisse délicatement dans mon lit pour ne pas déranger la masse amorphe d’enfants qui réside peut-être quelque part près de son centre. Je manque de sommeil, mais je suis incapable d’éteindre mon cerveau. Je sors mon téléphone et vois une petite notification du coin de l’œil indiquant que l’endurance de mon pack d’appoint s’est rechargée. Mon doigt tape sur le Pokémon JCC Pocket icône pour ouvrir le jeu et récupérer mes récompenses. La lumière de cent soleils mourants remplit immédiatement la pièce.

Sincèrement, j’ai utilisé Pokémon JCC Pocket au lieu de la lampe torche de mon téléphone lorsque je me déplace dans la maison avec les lumières éteintes. C’est probablement un peu trop.

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Nous voulons exprimer nos émotions !

Nous voulons exprimer nos émotions !

Nous voulons exprimer nos émotions !
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Lors d’une bataille TCG avec un parfait inconnu, il est très souvent nécessaire de communiquer quelque chose à votre adversaire. Plus que toute autre chose, juste une façon de dire « désolé » lorsque vous avez complètement raté que c’était votre tour et que vous l’avez forcé à vous regarder faire tourner le temps sans raison valable.

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Ce serait formidable de pouvoir lancer un « GG » lorsque vous voyez leur deck se mettre en place (que ce soit de manière authentique ou sarcastique, et ils ne le sauront jamais), ou un « Désolé ! » effronté lorsque vous les voyez retourner quatre piles d’affilée. Ou un visage coupable lorsque votre propre paquet vous distribue exactement les bonnes cartes lors de votre premier tour.

Clairement, rien qui puisse être abusé, et évidemment rien qui vous permette d’envoyer des messages, mais juste un tas d’émojis ferait une grande différence. Pensez à Marvel SnapCe sont des options merveilleusement expressives, qui finissent par devenir un langage bizarre en soi.

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Faites en sorte que ces cadeaux quotidiens fassent… quelque chose !

Faites en sorte que ces cadeaux quotidiens fassent… quelque chose !

Faites en sorte que ces cadeaux quotidiens fassent… quelque chose !
Image: The Pokémon Company / Kotaku

PocheLes articles gratuits quotidiens dans la boutique sont assez affreux, mais ils sont quelque chose. Et pourtant, quand vous cliquez dessus pour les ramasser… il n’y a rien ! Il n’y a pas de petite animation pour montrer le sablier et le ticket sautant dans notre inventaire, pas de rafale d’étoiles étincelantes qui surgit de l’écran — elle s’estompe juste un peu.

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Dans un jeu conçu dès le départ pour être une usine à dopamine, c’est le moment le plus étrangement insatisfaisant de votre jeu quotidien. Étant donné que ce que vous gagnez est si minuscule (une heure de réduction sur le temps avant votre prochain choix de merveilles et un autre ticket de boutique à ajouter à la pile), nous avons au moins besoin d’un retour positif pour avoir cliqué sur le bouton comme une bonne souris.

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Des classeurs plus gros !

Des classeurs plus gros !

Des classeurs plus gros !
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Si vous avez déjà collectionné des cartes réelles de n’importe quel JCC, vous savez que vous ne pouvez littéralement pas acheter un classeur de cartes si petit qu’il ne peut contenir que 30 cartes. Même ces minuscules que Pokémon appelle « mini-portefeuilles » contiennent 60 cartes ! Alors, pourquoi le faire ? PocheLes classeurs vous limitent à la moitié de cela ?!

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C’est le choix le plus arbitraire, d’autant plus qu’un classeur standard trois par trois offre 360 emplacements en standard. Ce serait évidemment un désastre dans le format actuel, mais cela nous amène au point suivant :

Laissez les classeurs être des classeurs ! Les classeurs ne sont pas une longue liste déroulante. Vous ne pourriez pas les mettre dans votre sac. Alors, pourquoi ne pas les présenter une page à la fois et nous laisser tourner les pages ? Ce serait tellement bien ! Faites-le ! Vite !

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Ne nous montrez pas où se trouvait la carte dans Wonder Picks

Ne nous montrez pas où se trouvait la carte dans Wonder Picks

Ne nous montrez pas où se trouvait la carte dans Wonder Picks.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Wonder Pick est une idée sympa qui se déroule de la manière la plus méchante. Elle vous permet de voir une sélection de paquets ouverts par d’autres joueurs, d’en choisir un, puis de choisir une des cinq cartes au hasard.

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Bien sûr, vous choisirez un paquet contenant une carte que vous voulez vraiment, et vous aurez alors 20 % de chances de l’obtenir réellement. Donc, quatre fois sur cinq, vous n’obtenez pas ce que vous vouliez. C’est déjà assez nul en soi, mais l’insistance du jeu à vous ramener lentement et douloureusement à l’écran pour regarder le reste des cartes se retourner, vous montrant l’emplacement de la carte que vous vouliez réellement, est misérable.

Peut-être que certaines personnes le veulent, veulent savoir où il aurait pu être, pour pouvoir crier : « C’était la carte que j’allais choisir ! Pourquoi ai-je changé d’avis ! » Mais les personnes sensées préféreraient ne pas le faire, et ce serait formidable d’avoir la possibilité de faire disparaître ce moment de torture moqueuse.

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Laisse-moi me battre depuis ma liste d’amis

Laisse-moi me battre depuis ma liste d’amis

Laisse-moi me battre depuis ma liste d’amis.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Combattre des personnes au hasard est très simple, et avec un milliard de milliards de joueurs, vous n’avez jamais besoin d’attendre un match. Mais combattre une personne spécifique est actuellement une affaire plus compliquée. Vous devez créer un mot de passe, puis cette autre personne doit saisir le même mot de passe, puis vous demandez au jeu de rechercher d’autres personnes utilisant ce mot pour former des paires. Cela fonctionne, et c’est très bien, mais cela pourrait l’être donc c’est beaucoup plus simple. Il y a une liste d’amis ! Vous pouvez cliquer sur les profils des personnes avec vous êtes liés, consulter leur historique de combat, voir leurs emblèmes, le nombre de cartes et les succès débloqués. Mais vous ne pouvez pas simplement cliquer pour envoyer une demande de combat. Ce qui est dingue.

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Alors, vous savez, ajoutez cela.

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Corrigez tout l’interface utilisateur !

Corrigez tout l’interface utilisateur !

Corrigez tout l’interface utilisateur !
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Quel désastre ce jeu. C’est comme si de nouvelles fonctionnalités avaient été ajoutées via un jeu consistant à attacher la queue de l’âne, les développeurs se bandant les yeux avant d’insérer un bouton ou un élément central dans l’interface utilisateur.

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Les huit pages différentes de la boutique, divisées en trois sections, avec une page dans deux d’entre elles qui est complètement vierge, sont révélatrices du fouillis qui règne dans tout cela. Il faut tout mettre en boule et tout jeter, pour tout recommencer entièrement.

Comme mentionné, l’option permettant de dépenser des Pack Points est masquée uniquement sur la page d’ouverture des packs, tandis que les boutons permettant d’accéder à vos propres decks apparaissent de manière aléatoire à différents endroits de l’écran, dans différentes sections, mais disparaissent ensuite sur les sous-pages où vous les souhaitez le plus. Il existe sept p âges des missions (même si cela augmente et diminue au fur et à mesure que les événements arrivent et disparaissent), mais pour une raison quelconque, l’une d’entre elles (Collections thématiques) se trouve sur un bouton séparé de tous les autres onglets. Tout est absolument en boucle et il est beaucoup trop difficile de se souvenir où l’on est censé aller pour chaque élément disparate.

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Faites de Premium quelque chose qui vaut la peine d’être payé

Faites de Premium quelque chose qui vaut la peine d’être payé

Faites de Premium quelque chose qui vaut la peine d’être payé.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Bon, c’est là que ça devient un peu plus sérieux. De tous les choix les plus étranges que ce jeu de cartes profondément étrange fait, les missions Premium payantes sont les pires. Demander aux gens 10 $ par mois, puis leur proposer une poignée de tâches décousues avec des récompenses insultantes, le tout facilement accompli en quelques jours de jeu occasionnel, ressemble à un faux pas monstrueux.

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Les récompenses sont donc horrible. Donner aux clients payants un sablier pour avoir rempli « Ouvrir 20 packs de rappel », par exemple, est sidérant. Weeeeeee, une heure entière de disponibilité avant que je puisse ouvrir un nouveau pack ! Mais pouvez-vous vous permettre d’être aussi généreux ?!

Un Battle Pass est censé être une série de défis qui donnent aux joueurs la motivation de revenir tout au long de la saison. Bien sûr, il y a des fous qui parviendront d’une manière ou d’une autre à atteindre le niveau 200. Fortnite au cours de la première semaine, mais pour les normies, c’est une longue liste de récompenses données pour des progrès continus, combinées à de nouvelles missions chaque jour, semaine et scénario. Et cela coûte moins et dure trois fois plus longtemps !

Ou pour une comparaison plus directe, regardez Marvel Snap. Pour ce prix, vous obtenez une liste énormément longue de déblocages qui vous prendront des semaines à terminer, débloquant les versions les plus cool de vos cartes préférées, et tout type d’autres bonus décoratifs. Dans cette lumière, Poches le battle pass est scandaleux, sa poignée embarrassante de récompenses gagnées presque immédiatement (cinq décorations sur le thème de Mewtwo, et une seule carte Pikachu), la section Premium des missions et de la boutique est alors tout en grisée et un sombre rappel de l’argent gaspillé pour les 29 autres jours du mois.

Oui, vous recevez également un paquet supplémentaire par jour pour cela. Ce n’est pas rien. Mais c’est loin d’être suffisant.

Il faut absolument que cela soit amélioré, sinon les gens vont l’abandonner en masse. En fait, la version de lancement a été si horrible qu’une sorte de réparation semble de mise, une pile de sabliers et de tickets de magasin en guise d’excuses, remis à nous, les idiots qui avons déboursé de l’argent dans l’espoir qu’elle serait mise à jour ou améliorée à un moment donné après les deux semaines d’essai gratuit.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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