7 Autres choses que Nous venons d’apprendre sur Final Fantasy VII Rebirth

7 Autres choses que Nous venons d’apprendre sur Final Fantasy VII Rebirth

Le grand RPG 2024 de Square Enix donne plus de détails sur son monde ouvert et les rebondissements possibles de son histoire

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Lancer le diaporama
Lancer le diaporama
Le cloud et l’entreprise surveillent une chaîne de montagnes.
Image: Square Enix

Chaque une nouvelle chose que j’entends à propos Final Fantasy VII Renaissance rend l’attente pour sa sortie du 29 février 2024 d’autant plus difficile. Et Square Enix vient d’ouvrir les vannes d’une autre série de nouveaux des détails, des conseils et des taquineries sur le prochain remake du RPG « en zone ouverte » qui m’a encore plus intrigué.

Publicité

Les nouvelles informations proviennent du dernier Informateur de jeu histoire de couverture, qui comprenait de nouvelles démos du jeu et des entretiens supplémentaires avec l’équipe de développement. L’aperçu s’est concentré sur les zones autour du bord de mer. ville militaire de Junon, avec les co-directeurs Naoki Hamaguchi et Motomu Toriyama soulignant la quantité de quêtes secondaires contenues dans le Remake de Final Fantasy VII suite.

On dit que les finalistes peuvent passer plus de 100 heures à terminer tout ce qu’il y a à faire dans le jeu, avec Renaissance se concentrant davantage sur la liberté et l’exploration que le premier Refaire chapitre. Ils promettent qu’il ne s’agit pas seulement de rembourrage, et le directeur créatif Tetsuya Nomura a suggéré que les enjeux de l’histoire seront plus élevés que jamais.

Précommande Final Fantasy VII Renaissance : Amazone | Meilleur achat | Arrêt de jeu

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

2 / 9

Final Fantasy VII Renaissance présente des villes entièrement nouvelles

Final Fantasy VII Renaissance présente des villes entièrement nouvelles

Cloud entre dans une ville désolée.
Image: Square Enix

Le nouveau contenu du deuxième remake inclut des villes entières. Crow’s Nest est un compagnon du bidonville anti-Shinra sous Junon. Là, les joueurs peuvent rencontrez de nouveaux personnages, obtenez des quêtes supplémentaires et faites même des choses comme jouer du piano dans le cadre d’un mini-jeu dans lequel Cloud collecte des feuilles musique. “Nous atteignons cette zone après avoir terminé une quête, puis cet endroit se déverrouille”, Hamaguchi dit Informateur de jeu. «Les résidents savent déjà que Cloud et le groupe font partie d’Avalanche.»L’original Final Fantasy VII a pratiquement abandonné l’intrigue secondaire d’Avalanche après que le groupe ait quitté Midgar, il est donc fascinant d’entendre que la trilogie remake adopte une approche différente.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

3 / 9

Les régions cartographiques sont grandes et transparentes

Les régions cartographiques sont grandes et transparentes

Tifa batt un lézard.
Image: Square Enix

Final Fantasy VII Renaissance Il ne s’agit peut-être pas d’un monde entièrement ouvert, mais il semble que certaines des grandes cartes que vous explorez fonctionneront toujours de cette façon. Par exemple, Hamaguchi a déclaré que les Prairies et Junon sont étiquetées comme des régions distinctes sur la carte du monde. Malgré ce fait, les joueurs peuvent toujours marcher. entre eux ”en toute transparenceFinal Fantasy VII Refaire était un jeu fortement cloisonné, qui avait du sens pour les limites claustrophobes de Midgar. Renaissance offrira aux joueurs beaucoup plus de liberté et d’espace ouvert pour explorer et se sentir immergés dans le monde plus vaste.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

4 / 9

Les quêtes secondaires aideront Cloud à développer son affinité avec ses alliés.

Les quêtes secondaires aideront Cloud à développer son affinité avec ses alliés.

Cloud se bat aux côtés d’Aerith.
Image: Square Enix

Êtes-vous prêt pour certains Personnalité-construction d’une relation de style ? Rebirth permettra apparemment à Cloud de tisser des liens avec l’équipe à travers un affin mètre qui augmente après avoir terminé diverses quêtes secondaires correspondant à des membres spécifiques du groupe. Cela ressemble un peu aux missions d’accompagnement de BioWare, et les résultats seront avoir un impact sur les personnes avec qui Cloud a un rendez-vous au Gold Saucer. Si les résultats auront des répercussions plus importantes ou affecteront le comportement en combat reste à voir.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

5 / 9

Le système de combat de Cait Sith est complètement unique

Le système de combat de Cait Sith est complètement unique

Cait Sith déchaîne son spécial.
Image: Square Enix

Dans l’ancien jeu, Cait Sith avait une machine à sous Limit Break qui faisait toutes sortes de choses folles, mais autrement il jouait comme les autres personnages, attaquant et utilisant Materia. Dans Renaissance des choses fonctionnera très différemment. En fait, il fonctionnera séparément du grand Moogle robotique qu’il chevauche, qui peut être invoqué au combat et partira lorsqu’il sera le sien. Le compteur de HP est épuisé. Cait Sith et le Moogle peuvent même attaquer séparément lorsqu’ils sont ensemble, un peu. Star Trek Action de séparation de la section de soucoupe de l’Enterprise D si vous voulez. Cela semble dingue.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

6 / 9

Il y a un jeu de cartes qui ressemble Le Sorceleur 3‘s Gwent

Il y a un jeu de cartes qui ressemble Le Sorceleur 3‘s Gwent

Les cartes sont disposées sur une table.
Image: Square Enix

Pas de nouveau Fantaisie finale le jeu serait complet sans un mini-jeu approfondi (sauf si vous êtes Final Fantasy XVI). RenaissanceIl s’agira apparemment d’un jeu de cartes stratégique appelé Queen’s Blood. « Il a presque le caractère instantané d’un jeu de tir dans lequel votre adversaire peut déposer une carte, alors vous déposerez instantanément une carte tout en déposant une autre”, Toriyama. dit Informateur de jeu. Cela ressemble à un Gwent à tir rapide. Vous pouvez apparemment y jouer avec des PNJ du monde entier, en construisant votre collection et en devenant un joueur. Maître des Bonds de la Reine.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

7 / 9

En fait Le Sorceleur 3 a été une grande source d’inspiration pour Final Fantasy VII Renaissance

En fait Le Sorceleur 3 a été une grande source d’inspiration pour Final Fantasy VII Renaissance

Cloud serre la main de la tête de la soucoupe dorée.
Image: Square Enix

Il s’avère que le RPG fantastique en monde ouvert préféré de tous, de CD Projekt Red, est influencé Renaissance pas mal. Le Sorceleur 3 est réputé pour ses quêtes secondaires mémorables et pour la façon dont elles se sentent organiquement intégrées à son exploration. C’est apparemment le RPG préféré d’Hamaguchi en dehors de Fantaisie finale. «Nous avons effectué des recherches approfondies sur ces types de titres et les avons considérés comme une référence dans laquelle Renaissance devrait être un type de titre qui peut se tenir à ses côtés et avoir le type de contenu qui satisferait ses joueurs », Toriyama dit Informateur de jeu.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

8 / 9

Celui qui meurt Renaissance je ne reviendrai pas

Celui qui meurt Renaissance je ne reviendrai pas

Aerith joignit ses mains.
Image: Square Enix

Aerith mourant dans Final Fantasy VII dans l’une des scènes de jeu vidéo les plus célèbres de tous les temps. Compte tenu de la manière dont la trilogie remake a perturbé la chronologie du jeu original et la mythologie, les fans se demandent si peut-être cette fois-ci, elle ne rencontrera pas sa fin sous la lame de Sephiroth, ou si peut-être que quelqu’un d’autre le fera à la place. Le directeur créatif de la trilogie, Tetsuya Nomura a versé du kérosène sur cette spéculation dans une interview prolongée avec Informateur de jeu. «Je crois que la perte est quelque chose qui se produit de manière inattendue, et ce n’est pas quelque chose de si dramatique ou de longue durée, mais c’est quelque chose dans lequel un La personne avec qui vous venez de converser est soudainement partie et ne reviendra jamais », a-t-il dit. meurt ne devrait pas revenir dans ce titre, et c’est ce que nous avons fait avec l’original. Est-ce que cette personne sera Aerith ? Nomura est en gardant certainement la porte ouverte à la possibilité que ce ne soit pas le cas.

Publicité

“I believe that loss is something that happens unexpectedly, and it’s not something so dramatic or drawn out, but is something in which a person that you have just conversed with is suddenly gone and never to come back,” he said. “I believe that the person who dies should not return in this title, and that is what we did with the original.” Will that person be Aerith? Nomura is certainly keeping the door open to the possibility it won’t be.

            

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité