Guide du week-end Kotaku : 6 jeux géniaux dans lesquels nous avons hâte de nous évader

Guide du week-end Kotaku : 6 jeux géniaux dans lesquels nous avons hâte de nous évader

Final Fantasy VII : Renaissance sur Steam Deck, Dynasty Warriors : Origines, et plus nous tiennent occupés

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Les œuvres d’art présentent Blade Chimera, Final Fantasy VII : Rebirth et Dynasty Warriors : Origins.
Image: Team Ladybug / Square Enix / Koei Tecmo / Kotaku

Hé toi. Oui toi. Comment ça va ? Tu te sens bien ? Tu prends soin de toi cette semaine ? Tu as besoin d’idées de jeux ? Bien qu’il soit important de ne pas se cacher de la réalité, aussi dure ou bizarre soit-elle, nous avons tous besoin d’un endroit agréable où nous pouvons aller pour jouer, nous sentir inspirés et nous ressourcer. Voici quelques jeux formidables qui nous aident à traverser cette épreuve.

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Si les recommandations suivantes ne suscitent pas votre intérêt, il existe d’autres trucs sympas qui sont sortis récemment. Jeu de course de ski multijoueur Lonely Mountains : les cavaliers des neiges a eu un lancement surprise cette semaine. Cozy witch sim Mika et la montagne de la sorcière vient également de sortir. Personnellement, j’ai hâte de découvrir la suite de Soulslike en 2D Magnolia Ender, et un nouveau constructeur de ville post-apocalyptique appelé Tout va tomber vient d’être annoncé avec un test de jeu gratuit auquel vous pouvez essayer d’accéder.

En parlant de JRPG gratuits et à venir La Légende des Héros : Les Sentiers de l’Aube II et Phantom Brave : Le héros perdu je viens de recevoir des démos sur console, tandis que le deck battler inventif de type Soulslike Hurlement de mort je viens d’en recevoir un sur PC. Sinon, voici six jeux dans lesquels nous replongeons ce week-end et que nous ne pouvons que recommander.

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Sous vos yeux

Un chat fait signe devant un coucher de soleil.
Capture d'écran: GoodbyeWorld Games

Jouez-y sur : PC, Netflix, PSVR2

Objectif actuel : se rappeler qu’il y a du bon dans le monde

La vérité est que je ne vais probablement pas jouer beaucoup à des jeux vidéo ce week-end, donc je vais profiter de cette occasion pour vous recommander un jeu qui pourrait vous rappeler qu’il y a du bon dans le monde ces temps difficiles. Sous vos yeux est un jeu d’aventure qui vous fait vivre la vie d’un homme nommé Benjamin Brynn, chaque clignement des yeux vous faisant avancer vers un moment différent de sa vie. Ses réflexions sur la façon dont nous essayons de jouer au conteur avec nos propres vies en font l’un des jeux les plus émouvants auxquels j’ai jamais joué. Il dure 90 minutes et vaut bien la peine de passer une nuit dans l’obscurité totale sans distraction pour le terminer d’une seule traite. Vous ne le regretterez pas. — Kenneth Shepard

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2024 : Rétrospective Mosaic

2024 : Rétrospective Mosaic

Un hippopotame apparaît dans des carreaux de mosaïque.
Capture d'écran: Mark Ffrench

Jouez-le : PC

Objectif actuel : Ne pas jouer à ça à un moment donné

Ma fascination pour 2024 : Rétrospective Mosaic tout a commencé quand j’ai découvert Proverbes en novembre, un vaste jeu de puzzle de la taille d’un mur, dans lequel vous deviez déduire les tuiles à remplir et celles à bloquer en fonction des numéros éparpillés partout (c’est Remplir un pixel, en gros), pour créer une vaste recréation du tableau Proverbes néerlandais de Pieter Bruegel l’Ancien. C’était extrêmement divertissant, et un jeu parfait pour jouer sur un écran tout en regardant des choses comme Changeur de jeu de l’autre. Puis, après l’avoir terminé, j’ai découvert que le développeur, Mark Ffrench, avait créé un jeu similaire précédent, Méga mosaïque. J’ai joué à celui-ci tout en rattrapant deux années de jeu Nebula Décalage horaire : le jeu. Et juste comme ce qui était fait, à ma grande plaisir Ffrench en a sorti un autre, 2024 : Rétrospective Mosaic. Et une fois de plus, c’est un puzzle de la taille d’un mur qui dépeint des dizaines d’événements sur venus au cours de la dernière année.

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J’y joue depuis des jours et j’en suis à 33,61 %. Que regarde-je pour celui-ci ? Eh bien, la version de Nebula La taupe (un jeu dans lequel un joueur était désigné comme le Mouchard) appelé L’Escapade, ce qui a la différence cruciale qu’ils ont secrètement dit tous des joueurs qu’ils sont le Mouchard. L’hilarité en résulte, alors que sept personnes tentent de se saboter les unes les autres sans se faire remarquer, tout en étant de plus en plus perplexes quant à la raison pour laquelle tout le monde est si nul en tout. C’est génial. Tel quel 2024 : Rétrospective Mosaic, qui est gratuit ! GRATUIT ! Et encore mieux, parce qu’il est gratuit, le jeu vous encourage à payer ce que vous pensez que ce valeur à l’Unicef.—John Walker

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Final Fantasy VII : Renaissance

Final Fantasy VII : Renaissance

Cloud et Sephiroth combattent les dragons.
Capture d'écran: Square Enix

Jouez-le : PS5, Windows (SteamDeck assez correct)

Objectif actuel : Préparez-vous pour le mode difficile

Était 120 heures de FFVII Renaissance L’année dernière, ça me suffit ? Bien sûr que non.

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Il n’a fallu que lancer la version PC récemment publiée de Renaissance et d’entendre les cordes doucement gonflées de son thème principal pour me préparer à sauter à nouveau.

Lire la suite : Final Fantasy VII Renaissance: Le Kotaku Critique

Cette fois-ci, je cherche à tester cette révision en dimension alternative merveilleusement désordonnée et étrange de l’un de mes jeux préférés de tous les temps sur SteamDeck (et je vous ferai part de mes découvertes la semaine prochaine). Les premières impressions sont, eh bien, intéressantes. Le jeu semble assez flou et doux, avec quelques textures qui apparaissent ici et là... mais il se joue aussi assez bien, se situant généralement à 30-40 FPS décents pendant les combats. Et en parlant de combat, c’est probablement l’aspect le plus attrayant de la relecture Renaissance.

Bien que j’aie beaucoup aimé ce jeu, je ne suis pas en désaccord avec une grande partie de ce que ses critiques ont dit. L’histoire peut être extrêmement déroutante, et bon sang, les mini-jeux sont parfois tout à fait trop . Mais le combat est très amusant, à la fois à jouer et à voir en mouvement. Et jusqu’à présent, ce n’est pas trop mauvais sur Steam Deck (à mon goût, du moins). Nous verrons comment cela se passe lorsque j’arriverai aux combats de boss plus substantiels et à l’exploration en monde ouvert. En tout cas, j’ai impatient de reconstruire mes personnages et de m’immerger dans le théâtre explosif du combat Renaissance a à offrir. — Claire

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Chroniques de Xenoblade

Shulk montre aux gens son Monado.
Capture d'écran: Nintendo

Jouez-le : Commutateur

Objectif actuel : Aller plus loin qu’en 2012

Dernièrement, j’avais envie d’un grand jeu de rôle épique, le genre dans lequel je peux vraiment me perdre et qui a peut-être quelque chose à dire sur le mal, le courage, la compassion et la résistance. Et plutôt qu’un seul jeu de ce genre, je me retrouve maintenant à jouer à deux : Dragon Age : Origines, auquel je joue sur mon PC, et Chroniques de Xenoblade, avec que je passe un peu de temps sur ma Switch chaque soir avant de me coucher.

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Ce n’est pas la première fois que je donne Xénoblade un coup. Je l’ai acheté pour la Wii lors de sa sortie initiale et j’ai t t trouvé son monde absolument captivant. Cependant, en arrivant au premier début qu’un boss qui m’a essuyé le sol, je ai réalisé que je ne maîtrisais pas assez bien le combat du jeu pour en sortir victorieux et, plutôt que de m’y tenir, je l’ai mis de côté au profit d’autres choses. Cette fois, ho Cependant, je prends mon temps et je m’efforce d’assimiler les subtilités du jeu. J’ai effectué toutes les quêtes que j’ai pu trouver dans la région d’ouverture du jeu, Colony 6, avant de me lancer dans l’étape suivante de mon aventure, à la fois pour profiter des avantages du jeu et parce que je suis tellement fasciné par le décor que je ne suis pas pressé d’en laisser une partie derrière moi.

Même toutes ces années après la sortie de la version originale sur Wii, le jeu sur Switch reste incroyablement magnifique, et son « monde » (qui est en fait constitué des corps de deux titans colossaux, figés à jamais dans le moment final de leur combat) reste l’un des environnements de jeu les plus fascinants sur le plan conceptuel que j’aie jamais rencontrés. J’espère que cette fois-ci, j’arriverai à percer ses mystères. — Carolyn Petit

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Dynasty Warriors : Origines

Dynasty Warriors : Origines

Des guerriers se battent devant une ancienne forteresse chinoise.
Image: Koei Tecmo

Jouez-le : PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Objectif actuel : Jouer à autre chose que Fortnite

En ce moment, j’ai besoin de l’équivalent vidéo de flocons d’avoine chauds pour me sentir mieux. Il fait trop froid dehors pour faire quoi que ce soit. C’est trop déprimant de passer du temps en ligne. Je vais donc jouer à un peu Dynasty Warriors : Origines sur PS5 et tuez des milliers d’ennemis pendant quelques heures. J’ai entendu que cette dernière entrée est meilleure que la plupart des précédents Guerriers de la dynastie jeux et ça me semble bien. Même si ce n’était pas mieux, à ce stade la franchise fait la même chose depuis si longtemps qu’on a l’impression moins que la série elle-même s’améliore ou empire réellement et plus que les gens gagnent ou perdent de l’intérêt pour la formule tout au long de leur vie. Je suis prêt à abattre des foules d’ennemis pendant quelques heures pendant que j’essaie d’oublier tout ce qui se passe autour de moi. Ça semble bien. — Zack Zwiezen

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Lame Chimère

Un chasseur de démons saute devant un arrière-plan en pixel art.
Capture d'écran: Team Ladybug

Jouez-le : PC, commutateur

Objectif actuel : Découvrez de nouveaux pouvoirs démoniaques

Lame Chimère peut être facile à négliger au départ, car il s’agit d’un autre metroidvania pixel art au look rétro admirablement réussi, sans accroche plus profonde, mais ce serait une erreur. Ne faites pas ça ! C’est un excellent jeu de plateforme d’action en 2D qui suit les traces de Symphonie de la nuit qui privilégie les capacités de combat cool plutôt que de frapper aux murs à la recherche de secrets.

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Ce n’est pas que je n’aime pas revenir de temps en temps en arrière à la recherche de ce rebord que je peux désormais atteindre ou de l’obstacle que je peux désormais déloger afin d’atteindre une nouvelle zone, mais Lame Chimère offre un changement de rythme agréable par rapport à certains autres jeux de cartes de style metroidvania auxquels j’ai joué l’année dernière. Vous êtes un chasseur de démons qui maintient les horreurs à distance dans une version cyberpunk post-apocalyptique d’Osaka, au Japon, en utilisant des armes à feu et des armes de mêlée magiques qui servent également d’outils de déplacement.

C’est joli et assez court, avec juste assez de personnalité et de rebondissements uniques sur des idées familières pour éviter qu’il ne devienne ennuyeux ; le nettoyant de palais à l’ancienne parfait pour ouvrir l’année. Il vient de Team Ladybug, le même groupe qui a fait Enregistrement de la guerre de Lodoss : Deedlit dans le labyrinthe des merveilles, un autre très beau jeu à défilement latéral en 2D avec lequel je n’ai pas autant collé. Je n’ai pas joué à leurs autres jeux cependant, et je sais où je veux y retourner et leur essayer après Lame Chimère m’a conquis si facilement. — Ethan Gach

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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