Comment tirer le meilleur parti des six classes de Warhammer 40K: Space Marine 2

Comment tirer le meilleur parti des six classes de Warhammer 40K: Space Marine 2

Nous vous donnons les principaux détails sur chacune des six classes et les raisons pour lesquelles vous voudrez les utiliser

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Certains d’entre eux, des Space Marines, se tenaient en rang, pensant à leur air menaçant.
Image: Saber Interactive / Kotaku

Les Tyranides et les Mille Fils sont des armées dangereuses à combattre, mais heureusement, l’Empereur a le soutien des Space Marines pour l’aider à assurer la sécurité de l’humanité. Pendant que vous jouez Warhammer 40,000 : Space Marine 2 En mode Opérations et JcJ, vous pouvez choisir parmi six classes différentes. Ce guide détaille tout ce que vous devez savoir pour choisir les bonnes classes lorsque vous combattez les Tyranides et les hérétiques que sont les Mille Fils.

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Toutes les classes des Space Marines 2

  • Tactique
  • Agression
  • Avant-garde
  • Rempart
  • Tireur isolé
  • Lourd

Cliquez sur Suivant pour obtenir des informations détaillées sur chaque classe et savoir comment les utiliser au mieux.

DIAPOSITIVE #1Cours tactique

La classe tactique.
Capture d'écran: Saber Interactive / Kotaku

La classe Tactical est plus ou moins votre Space Marine standard. Ils n’apportent rien de très spécial, mais ils sont excellents dans presque toutes les situations. Que vous aimiez vous battre à distance sans problème ou que vous préfériez vous rapprocher, cette classe est toujours faite pour vous.

En raison de leur polyvalence, ils disposent de la gamme d’armes la plus complète. Ils ont également une classe d’armure de 3, ce qui signifie qu’ils peuvent encaisser quelques coups avant de tomber. Leur mouvement ultime leur permet d’assumer un rôle de soutien. Lorsque Asuspex Scan est actif, il révèle l’emplacement de tous les ennemis autour de vous, ce qui permet à vos amis d’arrêter plus facilement les hérétiques.

DIAPOSITIVE #2 Classe d’assaut

La classe d’assaut.
Capture d'écran: Saber Interactive / Kotaku

La classe Assaut est destinée à ceux qui préfèrent toujours se jeter au cœur de la bataille. Leur classe d’armure de 3 en JcE reflète également cela, ainsi que 2 en JcJ. Même s’ils n’ont que deux armes, cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas infliger beaucoup de dégâts. L’arme principale de cette classe est la mêlée. Leur capacité ultime complète également cela : le Pack de Saut.

Le JumpPack peut être utilisé de deux manières différentes. La première permet d’entrer et de sortir d’une situation difficile à tout moment. L’autre permet de s’envoler dans les airs et de frapper au sol leurs ennemis. Donc, si vous n’êtes pas un fan de tir et que vous préférez vous battre au corps à corps, celui-ci est fait pour vous.

DIAPOSITIVE #3 Classe Vanguard

La classe Vanguard.
Capture d'écran: Saber Interactive / Kotaku

La classe Vanguard est un peu différente. Elle n’a qu’une classe d’armure de 2, il est donc préférable de combattre à distance, même si son ultime ne le favorise pas ! Lorsque le lanceur de grappins est utilisé, il envoie le personnage voler vers un ennemi, et lorsqu’il se rapproche suffisamment, il effectue un coup de pied plongeant.

La meilleure façon d’utiliser cette classe est de se battre à moyenne portée, puis, une fois que vous remarquez qu’ils sont aux portes de la mort, utilisez votre mouvement ultime pour passer à l’acte. Cette classe a accès aux trois armes et, bien qu’il existe certaines limitations, vous disposez de suffisamment d’armes pour tenir bon lors d’un combat.

DIAPOSITIVE #4 Classe Bulwark

La classe Bulwark.
Capture d'écran: Saber Interactive / Kotaku

Même si le Rempart est conçu pour le combat au corps à corps, vous n’êtes pas forcément encouragé à vous lancer au cœur de la bataille. Le Rempart peut être joué comme une classe de combat rapproché, mais il peut également être utilisé comme un personnage de soutien. Le Rempart a une classe d’armure de 3 et 4 en JcJ, mais son attaque ultime, la Bannière de chapitre, est ce qui le rend si polyvalent.

Lorsque la bannière de chapitre est activée, elle commence à restaurer l’armure des membres de l’escouade tant qu’ils se trouvent dans la zone d’effet. Quant à leurs armes, elles sont limitées aux armes secondaires et de mêlée. Donc, en tant que classe, assurez-vous de garder un œil sur la santé de chacun.

DIAPOSITIVE #5 Classe de tireurs d’élite

La classe Sniper.
Capture d'écran: Saber Interactive / Kotaku

La classe Sniper est, vous ne serez pas surpris de l’apprendre, principalement destinée à être combattue à distance, et la classe d’armure de 2 le souligne encore plus. Même si cette classe est destinée à ceux qui souhaitent utiliser un fusil de précision, vous pouvez le remplacer par un fusil à verrou. Il convient également de mentionner que la classe Sniper a accès aux trois emplacements d’armes.

La capacité ultime du Sniper, la cape de camouflage, peut être utilisée de plusieurs manières. Lorsqu’elle est activée, le personnage canalise son John Cena intérieur et devient temporairement invisible. Lorsqu’il est invisible, il peut facilement se sortir d’une situation dangereuse, se faufiler derrière les ennemis et infliger beaucoup de dégâts ou réanimer ses coéquipiers abattus sans craindre d’être attaqué.

DIAPOSITIVE #6Classe lourde

La classe lourde.
Capture d'écran: Saber Interactive / Kotaku

Comme son nom l’indique, la classe Heavy est destinée à ceux qui cherchent à infliger le plus de dégâts. Ces grands garçons ont une classe d’armure de 3 et 4 en JcJ, mais en échange, ils ne peuvent pas porter d’armes de mêlée. Ils sont également la seule classe à pouvoir équiper le Bolter lourd. Ces gars-là sont parfaits lorsque vous recherchez quelqu’un pour être le centre d’attention lorsque vous combattez des ennemis à distance.

Lorsque leur halo de fer ultime est activé, il crée une barrière autour d’eux dans laquelle leurs coéquipiers peuvent entrer. Tant que la barrière est active, elle bloque toutes les attaques à distance. Le seul inconvénient de cette classe est qu’ils ne sont pas bons dans les combats à moyenne et longue portée, et leur mêlée est naturellement médiocre. Mais si vous voulez parcourir le champ de bataille avec rien d’autre qu’une mitrailleuse, cette classe est faite pour vous.


Et voilà ! Les six cours Space Marine 2 valent la peine d’être essayées, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Il s’agit de déterminer laquelle correspond le mieux à la situation pour vous. Nous espérons que cela vous aidera à mieux servir l’Empereur dans sa lutte contre les hérétiques.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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