En amont de la Game Developer’s Conference (GDC) en mars, l’organisation à l’origine de l’événement a publié sa dernière enquête annuelle auprès des créateurs sur l’état du secteur. Les commentaires ont montré que le secteur des jeux vidéo a été secoué par des licenciements au cours des 12 derniers mois, mais ont également mis en évidence quelques points positifs pour sa croissance et son avenir à l’horizon 2025.
Cette année devrait être une année très importante pour le jeu vidéo, entre le lancement de la très attendue nouvelle console Switch 2 de Nintendo et l’arrivée tant attendue de Grand Theft Auto VI, la suite du deuxième jeu le plus vendu jamais créé. Mais 2025 devrait également être une autre année pleine de bouleversements potentiels alors que l’industrie du jeu vidéo tente de trouver ses solutions au milieu de la stagnation du public et de la concurrence record entre les centaines de nouveaux jeux de haute qualité sortis chaque mois.
Le Rapport sur l’état de l’industrie du jeu vidéo de la GDC 2025, dont les données ont été compilées à partir des réponses de plus de 3 000 développeurs, ont montré que les créateurs de jeux sont encore sous le choc des coupures entre éditeurs et studios, petits et grands (Laine Nooney, professeur associé à l’Université de New York, a évoqué certaines des limites des données) ici). Onze pour cent des personnes interrogées ont déclaré avoir été licenciées en 2025, et plus de 40 pour cent des développeurs ressentent l’impact immédiat de ces départs. Ils ressentent également les effets de l’IA générative, plus de 50 pour cent des personnes interrogées déclarant que leurs entreprises utilisent ces outils et environ un tiers d’entre elles déclarant les avoir personnellement utilisés pour créer des jeux.
Les jeux en direct sont un autre domaine dans lequel les développeurs sont de plus en plus sceptiques. Au milieu de flops majeurs comme Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justiciers et Concorde, environ un tiers des développeurs des studios à gros budget ont déclaré travailler actuellement sur un jeu multijoueur en ligne, mais 41 pour cent de tous les développeurs ont déclaré qu’ils préféreraient travailler sur autre chose que sur un projet de service en direct. Ce sentiment s’accompagne de signaux contradictoires de la part des joueurs, Sony ayant supprimé encore plus de projets de service en direct même en matière de tir de héros Les rivaux de Marvel explose comme l’un des nouveaux jeux en ligne les plus réussis depuis des années (pour le moment, en tout cas).
Un domaine d’optimisme ? Le jeu sur PC. L’enquête 2025 de la GDC sur l’état de l’industrie du jeu a révélé que plus de développeurs que jamais prévoient de sortir leurs jeux sur cette plateforme ouverte. Le nombre de développeurs qui ont déclaré travailler sur un jeu PC est passé de 66 % en 2024 à 80 % cette année. Le rapport émet l’hypothèse que cela pourrait être dû en partie à la popularité du Steam Deck de Valve, qui combine la commodité d’une Nintendo Switch avec la vaste bibliothèque de jeux Steam. (Le jeu sur PC a également a augmenté de 20 pour cent depuis 2021 selon certaines estimations, alors même que les jeux sur console sont au point mort.)
La GDC, qui se déroulera du 17 au 21 mars cette année, comprend des installations, des remises de prix et des conférences sur l’histoire du jeu vidéo au cours desquelles les développeurs partagent des histoires et des idées tirées de leurs expériences de création de jeux à succès et/ou d’importance historique (la GDC 2025 comprend des présentations sur Astrobot, Les plongeurs de l’enfer 2, et plus). Mais c’est aussi un endroit où se nouent les accords de financement pour les nouvelles sorties, des petits jeux indépendants aux projets plus grands. Comment obtenir un financement pour le développement alors que l’industrie est en plein flux est l’un des grands sujets sur lesquels la conférence prévoit de se concentrer cette année.
« Le manque d’opportunités dans l’industrie du jeu vidéo se répercute sur les opportunités de financement », a déclaré un développeur anonyme dans le cadre de l’enquête. « À moins que vous n’ayez quelque chose qui soit disponible en direct ou qui ait le potentiel d’être super viral, il n’est pas facile de trouver un éditeur. »