5 grands enseignements de la dernière enquête menée auprès des développeurs sur l’état du jeu

5 grands enseignements de la dernière enquête menée auprès des développeurs sur l’état du jeu

L’intérêt croissant pour les jeux sur PC n’était qu’une des principales tendances

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Les développeurs sont sur scène lors de la cérémonie de remise des prix du jeu GDC 2024.
Photo: GDC

En amont de la Game Developer’s Conference (GDC) en mars, l’organisation à l’origine de l’événement a publié sa dernière enquête annuelle auprès des créateurs sur l’état du secteur. Les commentaires ont montré que le secteur des jeux vidéo a été secoué par des licenciements au cours des 12 derniers mois, mais ont également mis en évidence quelques points positifs pour sa croissance et son avenir à l’horizon 2025.

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Cette année devrait être une année très importante pour le jeu vidéo, entre le lancement de la très attendue nouvelle console Switch 2 de Nintendo et l’arrivée tant attendue de Grand Theft Auto VI, la suite du deuxième jeu le plus vendu jamais créé. Mais 2025 devrait également être une autre année pleine de bouleversements potentiels alors que l’industrie du jeu vidéo tente de trouver ses solutions au milieu de la stagnation du public et de la concurrence record entre les centaines de nouveaux jeux de haute qualité sortis chaque mois.

Le Rapport sur l’état de l’industrie du jeu vidéo de la GDC 2025, dont les données ont été compilées à partir des réponses de plus de 3 000 développeurs, ont montré que les créateurs de jeux sont encore sous le choc des coupures entre éditeurs et studios, petits et grands (Laine Nooney, professeur associé à l’Université de New York, a évoqué certaines des limites des données) ici). Onze pour cent des personnes interrogées ont déclaré avoir été licenciées en 2025, et plus de 40 pour cent des développeurs ressentent l’impact immédiat de ces départs. Ils ressentent également les effets de l’IA générative, plus de 50 pour cent des personnes interrogées déclarant que leurs entreprises utilisent ces outils et environ un tiers d’entre elles déclarant les avoir personnellement utilisés pour créer des jeux.

Les jeux en direct sont un autre domaine dans lequel les développeurs sont de plus en plus sceptiques. Au milieu de flops majeurs comme Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justiciers et Concorde, environ un tiers des développeurs des studios à gros budget ont déclaré travailler actuellement sur un jeu multijoueur en ligne, mais 41 pour cent de tous les développeurs ont déclaré qu’ils préféreraient travailler sur autre chose que sur un projet de service en direct. Ce sentiment s’accompagne de signaux contradictoires de la part des joueurs, Sony ayant supprimé encore plus de projets de service en direct même en matière de tir de héros Les rivaux de Marvel explose comme l’un des nouveaux jeux en ligne les plus réussis depuis des années (pour le moment, en tout cas).

Un domaine d’optimisme ? Le jeu sur PC. L’enquête 2025 de la GDC sur l’état de l’industrie du jeu a révélé que plus de développeurs que jamais prévoient de sortir leurs jeux sur cette plateforme ouverte. Le nombre de développeurs qui ont déclaré travailler sur un jeu PC est passé de 66 % en 2024 à 80 % cette année. Le rapport émet l’hypothèse que cela pourrait être dû en partie à la popularité du Steam Deck de Valve, qui combine la commodité d’une Nintendo Switch avec la vaste bibliothèque de jeux Steam. (Le jeu sur PC a également a augmenté de 20 pour cent depuis 2021 selon certaines estimations, alors même que les jeux sur console sont au point mort.)

La GDC, qui se déroulera du 17 au 21 mars cette année, comprend des installations, des remises de prix et des conférences sur l’histoire du jeu vidéo au cours desquelles les développeurs partagent des histoires et des idées tirées de leurs expériences de création de jeux à succès et/ou d’importance historique (la GDC 2025 comprend des présentations sur Astrobot, Les plongeurs de l’enfer 2, et plus). Mais c’est aussi un endroit où se nouent les accords de financement pour les nouvelles sorties, des petits jeux indépendants aux projets plus grands. Comment obtenir un financement pour le développement alors que l’industrie est en plein flux est l’un des grands sujets sur lesquels la conférence prévoit de se concentrer cette année.

« Le manque d’opportunités dans l’industrie du jeu vidéo se répercute sur les opportunités de financement », a déclaré un développeur anonyme dans le cadre de l’enquête. « À moins que vous n’ayez quelque chose qui soit disponible en direct ou qui ait le potentiel d’être super viral, il n’est pas facile de trouver un éditeur. »

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Le développement des jeux PC devance celui de la PS5 et de la Xbox Series X/S

Le développement des jeux PC devance celui de la PS5 et de la Xbox Series X/S

Une capture d’écran montre la répartition des plateformes pour lesquelles les développeurs créent des jeux.
Capture d'écran: GDC

Avec 80 % des personnes interrogées déclarant travailler actuellement sur un jeu qui sortira sur PC, c’est de loin la plateforme la plus populaire en matière de développement. Elle est suivie par la PS5, avec un taux de 38 % et la Xbox Series X/S, avec 34 %. (Les jeux peuvent (je suis bien sûr sur plusieurs plateformes, d’où le total dépassant ici de loin 100 pour cent.) Les développeurs ont également été sondés sur leurs projets à venir, et ces données montrent que les chiffres sur les consoles ont légèrement baissé, avec 37 pour cent de ces projets à venir t Français:33 % des développeurs visent la PS5 et 33 % la Xbox Series X/S. La Switch 2, quant à elle, évolue dans l’autre sens, passant d’un taux cible de 8 % pour les projets actuels des développeurs à 20 % pour les prochains. En attendant, bien que PlayStation ait devancé Xbox en tant que cible de développement, en ce qui concerne les services d’abonnement, Game Pass reste plus populaire que PS Plus. Treize pour cent des développeurs travaillent sur des jeux pour le service de Microsoft, tandis que seulement neuf pour cent ciblent le service concurrent de Sony.

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L’intérêt pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée persiste, du moins pour l’instant

L’intérêt pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée persiste, du moins pour l’instant

Un graphique montre l’intérêt des développeurs pour diverses plateformes VR/AR.
Capture d'écran: GDC

Ces dernières années ont été difficiles pour la réalité virtuelle, et les lunettes de réalité augmentée ne sont pas encore prêtes pour le grand public. du moins pas à des prix que les gens ordinaires peuvent se permettre. Pourtant, même comme Sony et Pomme les deux entreprises auraient interrompu la production de leurs nouveaux casques en raison d’une faible demande, mais l’enquête indique que le nombre de développeurs travaillant dans la VR/AR est resté constant, à 35 %. Le Meta Quest et Steam VR restent les principales plateformes d’intérêt pour les créateurs, avec Apple VisionOS en troisième position. C’est cependant toujours un point de pourcentage plus élevé que le PS VR2.

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Les développeurs se sentent aussi mécontents des jeux en direct que tout le monde

Les développeurs se sentent aussi mécontents des jeux en direct que tout le monde

Un diagramme à camembert montre le sentiment à l’égard des jeux avec service en direct.
Capture d'écran: GDC

Un tiers des développeurs de jeux à succès déclarent avoir déjà travaillé sur un projet de service en direct à un moment donné, et 41 % de tous les développeurs déclarent qu’ils ne voudraient pas travailler sur un projet à l’avenir. Il est intéressant de noter que le nombre de joueurs jouant simultanément (c’est-à-dire les données du graphique Steam que tout le monde jette toujours) a été cité comme l’indicateur le plus important pour le succès d’un jeu multijoueur en ligne par 62 % des développeurs. « Je méprise les jeux en direct », a déclaré un répondant. « Ils sont tous destinés à disparaître un jour. Qui voudrait de ça ? Les jeux ne devraient pas exister uniquement tant que de vieux briscards décident qu’ils sont rentables. »

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Les entreprises avancent avec des outils d’IA générative, que les développeurs veuillent les utiliser ou non

Les entreprises avancent avec des outils d’IA générative, que les développeurs veuillent les utiliser ou non

Un graphique montre combien de personnes dans les entreprises de jeux utilisent des outils d’IA.
Capture d'écran: GDC

Alors qu’un développeur sur trois utilise actuellement des outils d’IA générative d’une manière ou d’une autre, seuls 9 % d’entre eux ont déclaré que leur entreprise les imposait. Cependant, entre 2024 et 2025, les attitudes négatives à l’égard de cette technologie sont passées de 18 % à 30 %, tandis que les développeurs enthousiastes à l’égard de l’IA générative ont diminué de 21 % à seulement 13 %. Les préoccupations citées allaient de l’éthique aux licenciements, plus de 50 % d’entre eux exprimant une certaine réserve, contre 42 % il y a un an.

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Presque tout le monde ressent les effets des licenciements

Presque tout le monde ressent les effets des licenciements

Un graphique montre l’impact des licenciements sur les développeurs de jeux.
Capture d'écran: GDC

Selon l’enquête, un développeur sur dix a été licencié l’année dernière. La narration, la production et l’art ont été les disciplines les plus touchées. Le nombre de personnes qui n’étaient pas du tout préoccupées par les licenciements est passé de 34 % à seulement 30 %. Les raisons les plus courantes invoquées par les sociétés de jeux pour justifier ces suppressions d’emplois ? La restructuration (22 %), la baisse des ventes (18 %) et les « changements de marché » (15 %). Près d’un développeur licencié sur cinq a déclaré qu’aucune raison n’avait jamais été donnée.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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