Dragon Ball: Sparking Zero possède un système de classes cachées que vous devez connaître

Dragon Ball: Sparking Zero possède un système de classes cachées que vous devez connaître

Chaque personnage possède un type secret, et les apprendre fera une énorme différence

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Trunks regarde intensément la caméra tout en préparant une épée brillante.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Dragon Ball : Sparking Zero offre une tonne de ce que les fans attendaient d’un DBZ jeu de combat, comprenant un énorme casting de personnages. Vous avez le choix entre plus de 180 combattants et près de la moitié doivent être déverrouillés. Bien qu’il soit facile de supposer qu’un roster aussi important aurait des différences minimes, il y a plus de profondeur que ce qui est indiqué. Chaque combattant est classé dans des types de personnages spécifiques qui déterminent leurs meilleurs traits et comment les jouer.

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Le problème est qu’il n’y a aucune mention réelle de ces classifications dans le jeu. Nous savons seulement qu’elles existent grâce aux supports marketing et à quelques brefs aperçus dans le mode Entraînement au combat. Les fans essaient toujours de déterminer quels combattants appartiennent à quelle classe de personnage es, ce qui semble presque impossible puisqu’une grande partie du roster contient des éléments de plusieurs types. Bien que nous pouvions espérer une mise à jour hypothétique qui catégoriserait correctement tous les combattants, nous ne sommes pas entièrement dans le noir ! Voici les différences notables que nous avons trouvées pour chaque type de personnage.

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Personnages de Ki-Blast

Vegeta lance une rafale d’énergie explosive.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Nous commencerons par le type que la plupart des joueurs utiliseront, qu’ils le sachent ou non. Les personnages de Ki-Blast sont les plus connus pour leurs projectiles. Ils peuvent attaquer confortablement à distance avec des rayons longue portée ou étouffer leurs adversaires avec des explosions d’énergie rapides. La plupart des versions de Goku et Vegeta seraient considérées comme de type Ki-Blast.

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La meilleure façon de savoir qu’un personnage fait partie de cette catégorie est que ses explosions d’énergie coûtent moins de Ki que celles des autres. Ils peuvent utiliser des projectiles un peu plus souvent en combat sans avoir à s’inquiéter de manquer d’énergie. La possibilité de continuer à lancer des explosions va de même qu’eux. La plupart des personnages ont une série de quatre ou cinq explosions qu’ils peuvent tirer avant de faire une courte pause. Avec certains personnages à explosion de Ki, comme Vegeta, vous pouvez continuer à lancer des attaques à projectiles jusqu’à épuisement de votre énergie.

Parmi tous les différents types dont nous parlons, ceux-ci sont ceux qui se rapprochent le plus de la polyvalence. Ils sont adéquats dans un peu de tout et offrent plus de flexibilité dans la façon dont vous les jouez. D’autres, quant à eux, excelleront dans des qualités spécifiques qui peuvent parfois leur donner l’avantage dans un combat.

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Caractères forts

Le légendaire Super Saiyan Broly serre les dents alors qu’il prépare une sphère d’énergie verte dans sa main.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

En ce qui concerne les personnages de Dragon Ball franchise, vous penserez soit à ceux qui utilisent des rayons d’énergie géants soit aux brutes massives qui maîtrisent leurs adversaires. Ce dernier type est la base du type de personnage Force. Les combattants de type Force se déplacent et attaquent un peu plus lentement, mais compensent par des coups puissants.

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Il peut être difficile d’identifier un type de force. Les définir uniquement en fonction de leurs dégâts d’attaque est également moins utile lorsque l’ensemble du roster adhère au système de points de destruction (DP). J’ai constaté que les personnages les plus grands et les plus musclés appartiennent généralement à la catégorie Force. Pensez à des personnages comme Jiren et à l’une ou l’autre version de Broly.

Certains de ces personnages ne sont pas perturbés par les explosions de Ki et les chaînes de mêlée plus faibles. Ils subiront toujours des dégâts, mais ils ne seront pas ébranlés et pourront toujours bouger et attaquer tout en étant eux-mêmes touchés. C’est un trait qui est généralement exclusif à la forme la plus élevée d’un personnage de Force d’après mes tests. Les deux versions de Broly obtiennent cet attribut spécial avec leur troisième forme respective, bien que leur deuxième forme l’obtienne également temporairement en entrant en mode Sparking !

La plupart des personnages peuvent provoquer un échec contre ces ennemis particuliers avec le quatrième coup de leur combo de rush. Cela n’est pas lié au fait de porter un certain nombre de coups en premier. Au lieu de cela, il semble que les dernières moitiés d’une série de rush aient généralement des coups plus lourds. Le problème, c’est qu’un personnage de type Force et un personnage Géant n’ont besoin que d’un seul coup de poing pour provoquer un vacillement. La principale faiblesse d’un type Force sera sa nature plus lente. Ils doivent faire attention aux attaques à longue portée et aux adversaires qui aiment esquiver et attaquer par derrière.

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Personnages de vitesse

Burter sourit tandis qu’il donne un coup de pied à Imperfect Cell très haut dans les airs.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Vient ensuite l’inverse parfait de la Force : la Vitesse. Avec des combattants tels que Burter, Kakunsa et Dyspo, Les types de vitesse sont tous axés sur des mouvements rapides et des attaques encore plus rapides. Leurs combos de mêlée se composent généralement de coups individuels plus faibles, mais ils peuvent en distribuer beaucoup plus à la place.

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Cela signifie qu’il sera beaucoup plus difficile de faire un contre ou un Sonic Sway contre un type Vitesse. Cependant, la meilleure façon de jouer ces personnages est d’esquiver l’adversaire et d’attaquer par les côtés ou par derrière. C’est une stratégie idéale pour n’importe quel personnage, mais elle semble beaucoup plus oppressante avec des personnages plus rapides comme ceux-ci. La dernière chose dont un combattant rapide comme celui-ci a besoin est d’être acculé.

Lire la suite : Le super-mouvement est vague Dragon Ball : Sparking Zero Mécanicien que vous devez connaître

J’ai également découvert qu’ils étaient plus susceptibles d’avoir certaines techniques. Chacun de ceux avec qui je me suis entraîné avait accès à des mouvements comme Super Movement ou Violent Rush pendant le mode Sparking!. Ils avaient également tous une Rush Chain qui pouvait se terminer par un Delta Heavy Finish, qui fonctionne comme le Tri-Attack des anciens épisodes de la série. Se familiariser avec ces techniques est nécessaire pour garder vos adversaires en haleine.

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Personnages Android

Android 17 se trouve au milieu d’un combat contre Super Buu dans une ville.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Parmi tous les types de personnages, les androïdes possèdent certaines des propriétés de jeu les plus distinctes. Les androïdes ne peuvent pas élever leur Ki avec le bouton de chargement manuel du Ki, que tous les autres personnages utilisent. Ils peuvent l’utiliser pour passer en mode Sparking! , mais il peut aussi ne pas exister avant que cette jauge ne soit remplie.

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Les méthodes pour augmenter leur Ki dépendent du type d’androïde dont il s’agit. Tout comme dans l’histoire, un androïde est soit un modèle d’absorption d’énergie, soit un modèle d’énergie perpétuelle. Les modèles d’absorption d’énergie comme le Dr Gero et Android 19 chargent le Ki avec des attaques de mêlée ou en absorbant les explosions de leurs adversaires. Tous les autres sont des androïdes à énergie perpétuelle qui récupèrent simplement du Ki au fil du temps.

Quoi qu’il en soit, les androïdes doivent surveiller de près leur jauge de Ki. Voler et lancer des explosions d’énergie leur coûte beaucoup plus cher. Ces personnages doivent rester offensifs avec des attaques au corps à corps et des combos rapides aussi souvent que possible. Puisqu’ils n’ont pas besoin de s’inquiéter des pauses régulières dans le combat pour se recharger, ils ne doivent pas non plus laisser ce temps à leur adversaire.

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Personnages géants

Le grand Hirudegarn, semblable à un insecte, attrape Super Buu sur la scène des îles.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Bien que les androïdes possèdent des qualités de jeu assez particulières, il existe un groupe qui se démarque encore plus. Les personnages géants sont, comme leur nom l’indique, des combattants énormes et lourds qui dominent le reste de la liste. Quelques excellents exemples incluent le grand singe Vegeta et Hirudegarn.

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Cette différence de taille leur confère de nombreux avantages. Toute tentative de lancer un personnage géant sera infructueuse dans presque tous les cas. Ils sont également insensibles à la plupart Actions d’impact, avec des personnages plus petits ne pouvant déclencher que des impacts d’explosion contre eux. Dans un cas connexe, seuls les supers explosions et rayons d’énergie fonctionneront et infligeront des dégâts. Les personnages qui tentent d’utiliser un Rush Super contre eux rebondiront et auront gaspillé leur Ki.

Ils partagent également de nombreux traits avec ceux de la catégorie Force. Leurs attaques, qu’elles soient à courte portée ou à projectiles, enlèveront de gros morceaux de PV et enverront leurs adversaires voler. Les personnages géants ne chancelleront pas facilement non plus, restant à l’abri des explosions de Ki et des attaques de mêlée plus faibles.

Cependant, ils amplifient également de nombreux revers des personnages forts. Ces attaques lentes sont faciles à esquiver pour les adversaires qui se déplacent constamment. Il est courant qu’ils perdent le fil et ratent des attaques en fonction de leur positionnement. Les combattants de la même catégorie peuvent également un contre-attaque efficace. Un autre Géant peut provoquer un étourdissement en un seul coup et ils sont les seuls à pouvoir déclencher un impact de puissance unique. Ce dernier ne se produira probablement pas souvent car il nécessite que les deux utilisent un lancer en même temps, même si leurs lancers normaux ne fonctionnent pas l’un sur l’autre.

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7 / 8

Personnages Sword and Ground

Personnages Sword and Ground

Future Trunks découpe Super Buu avec son épée sur la carte de la chambre temporelle hyperbolique.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Jusqu’à présent, nous avons couvert les principaux types de personnages, mais il existe quelques sous-groupes qui méritent d’être mentionnés. Les personnages d’épée se composent des différents combattants à l’épée de la franchise. Ils utilisent tous une épée, à des degrés divers, dans leurs combos et supers. Les combattants inclus sont les suivants :

  • Trunks (épée)
  • Trunks (épée) Super Saiyan
  • Troncs du futur
  • Super Saiyan de Trunks du futur
  • Dabura
  • Super Janvier
  • Tapion

Un autre sous-groupe spécial est constitué de ceux que vous ne verrez pas souvent dans les airs. Les personnages terrestres sont les rares qui ne peuvent pas voler correctement dans le jeu. Ils peuvent sauter et continuer à sauter maladroitement dans les airs ainsi que se précipiter vers l’avant, mais ils reviendront toujours au sol en flottant. Leur objectif est de ramener le combat à leur niveau. Seuls les personnages ci-dessous entrent dans cette petite catégorie :

  • Goku (Ado)
  • Maître Roshi
  • Puissance maximale de Maître Roshi
  • Monsieur Satan

Il n’y a rien de mal à plonger tête la première dans Dragon Ball : Sparking Zero et jouez avec vos favoris. Chaque combattant est viable lorsqu’il s’agit de passer un bon moment et de s’engager dans des combats passionnants. Malgré cela, vous êtes sûr d’avoir une meilleure compréhension des confrontations de personnages lorsque vous connaissez les avantages et les inconvénients de chaque type de personnage.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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