Les statistiques de Dragon Age : The Veilguard révèlent que les choix de la plupart des joueurs sont basiques

Les statistiques de Dragon Age : The Veilguard révèlent que les choix de la plupart des joueurs sont basiques

Je ne peux pas te juger pour avoir créé un mage humain, car je l’ai fait aussi.

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Bellara regarde quelque chose au-dessus d’elle tandis que Rook s’approche.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku

Ce que je préfère dans les discussions avec d’autres personnes qui jouent à des RPG à choix multiples, c’est comparer les choix. Qu’il s’agisse des personnages que nous créons ou de la manière dont nous faisons évoluer l’histoire, je suis toujours prêt à entendre comment les gens jouent à des jeux comme Dragon Age : La Garde du Voile. Nous ne sommes qu’à une semaine du lancement, donc beaucoup de gens n’ont pas encore terminé le jeu, il n’y a donc pas beaucoup de chiffres précis concernant les décisions relatives à l’histoire, mais le développeur BioWare a publié quelques statistiques préliminaires sur les types de personnages que les gens créent. Cela inclut les graphiques à secteurs, alors décomposons les données.

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Classe

Un diagramme circulaire montrant la division entre les classes dans Dragon Age : The Veilguard
Image: BioWare

Tout d’abord, il y a les classes. Il n’y a que trois rôles de combat de base dans Le garde du voile, donc le fossé entre eux n’allait jamais être énorme, mais j’ai été surpris de voir que les joueurs sont à peu près également répartis entre Guerrier, Voleur, et Mage. Les deux premiers sont à égalité avec 30 pour cent de joueurs prenant une épée ou une dague. Le Mage est cependant arrivé en tête, avec une part de 40 pour cent du graphique à camembert. J’ai aussi joué avec un mage, et je me suis amusé d’une manière que je n’avais pas vu dans les parties précédentes. Les mages des trois derniers L’Âge du Dragon Les jeux étaient principalement stationnaires, consistant à se battre à distance et à s’enfuir si quelqu’un s’approchait trop près. Le Gardien du Voile réorganise la classe pour avoir à la fois le traditionnel lancer de sorts à longue portée et une boîte à outils à courte portée avec une construction orbe et dague. C’est le mage le plus polyvalent que j’ai ressenti dans ces jeux, donc je ne suis pas surpris que les gens soient attirés par lui.

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Race/Lignée

Un diagramme circulaire montrant la division entre les lignées dans Dragon Age : The Veilguard
Image: BioWare

La répartition des classes était assez uniforme, mais la race du protagoniste Rook a des favoris évidents. Les humains l’emportent avec 43 % des joueurs choisissant d’être ce qu’ils sont déjà dans le monde réel. Je ne juge même pas un peu, car j’ai choisi un humain et j’ai essayé de fais en sorte que ma tour me ressemble. Elf Rook était en deuxième place et juste sur les talons humains avec une réduction de 40 pour cent. Cela laisse les Qunari et les Nains prendre un pourcentage minuscule des Tours, les premiers revendiquant 11 pour cent, et les derniers se faisant de façon avec six pour cent. Les Nains ont toujours eu l’impression d’être l’une des races les plus mal servies dans le monde L’Âge du Dragon l’univers, et je me demande si c’est à cause de statistiques comme celles-ci.

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Mission avec le plus de décès

Mission avec le plus de décès

Un graphique montrant Lucanis au-dessus du texte « MER DE SANG ».
Image: BioWare

C’était une statistique intéressante. Apparemment, la mission de recrutement de Lucanis « Mer de sang » donne Voile de protection problème de joueurs, car c’est celui sur lequel la plupart des joueurs sont morts au cours de la première semaine. J’ai eu un peu de mal avec le boss final, mais je serais intéressé de voir si cette statistique change à mesure que davantage de joueurs progressent et atteignent la mission Weisshaupt. Le boss de cette quête m’a mis un coup au cul à plusieurs reprises.

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Faction

Un diagramme circulaire montrant la division entre les factions dans Dragon Age : The Veilguard
Image: BioWare

L’une de mes parties préférées de la personnalisation de Rook Le Gardien du Voile est de choisir votre faction, car cela détermine certaines parties de l’histoire de votre personnage et informe les relations avec votre groupe. Il semble que certains fans de Dragon Age aiment la familiarité, car la faction des Gardiens Gris est à égalité pour la première place. Vous incarnez un Gardien dans Dragon Age: Origins, j’ai donc personnellement décidé de ne pas le refaire cette fois-ci. J’ai plutôt opté pour les Dragons de l’Ombre, des combattants de la liberté de Tevinter, qui étaient avec les Gardiens à 24 % chacun. C’est presque la moitié de la répartition, donc les quatre autres factions incluent les Antivan Crows à 16 %, les Veil Jumpers à 15, les Lords of Fortune avec 11 et les Mournwatch arrivant en dernière place avec 10 %. Honnêtement, je ne déteste pas les Mournwatch, je m’attendais à ce que ce soit moins élevé compte tenu de leur détachement du reste du jeu. Mais si vous voulez ressusciter les morts, c’est votre affaire.

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L’ennemi le plus mortel

L’ennemi le plus mortel

Un graphique montrant un dragon attaquant une ville.
Image: BioWare

Bien que le plus grand nombre de personnes soient mortes lors de la mission de recrutement de Lucanis aux premières heures, l’ennemi qui a donné Voile de protection joueurs, le plus gros problème a été l’un des combats de dragons. Le Grand Dragon Corius Le Serre-de-Glace est l’un des combats de dragons possibles auxquels vous serez confronté en début de partie si vous choisir de sauver Trévise plutôt que Minrathous. Les combats contre les dragons peuvent être difficiles dans The Veilguard, surtout si vous ne ciblez pas ses points faibles et que vous vous simplement à vous attaquer au lézard géant. Mais une fois plus, je serai intéressé de voir cette statistique mise à jour dans les semaines à venir après que plus de personnes auront joué car quelque chose qui m’a donné beaucoup plus de problèmes arrive juste au coin de la rue.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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