Comment terminer la quête exotique Encore : Overture dans Destiny 2
Nous vous aiderons à relever le défi le plus difficile de l’épisode : Echoes et mettrons Chorus Of One entre vos mains en un rien de temps.
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Après avoir pété dans Solstice pour essayer de faire briller notre équipement, la pause est terminée, Gardiens. Maya Sundaresh prépare des bêtises effrayantes avec les Vex, ce qui signifie qu’il est temps de se remettre au travail. Et comparé aux quêtes d’arène/champs de bataille faciles de l’épisode : Échos, Encore : Ouverture est longue et trompeusement délicate.
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Mais nous avons tout prévu, nous vous montrerons exactement comment entrer et sortir de Nessus avec un minimum de frustration liée au contrôle du contrôleur, et avec l’un des meilleurs fusils automatiques du jeu qui vous attend à la fin. Cliquez sur Suivant pour devenir notre guide clinique.
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C’est mon trou, il a été fait pour moi
C’est mon trou, il a été fait pour moi
Lorsque vous atterrissez, n’hésitez pas à admirer le paysage pendant une seconde, puis commencez à tirer des balles dans chaque Vex que vous voyez. Il y en a trois qui se détendent sur votre gauche pendant que vous marchez tout droit, puis des groupes à gauche et à droite lorsque vous sautez. Malgré la limite de puissance de 1945, les Hobgoblins ont toujours plus de puissance que prévu, alors ne soyez pas complaisant. Lorsque vous avez tout dégagé, regardez vers votre droite.
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La grande structure avec le renfoncement bleu est votre destination. Une fois passée par dessus, vous verrez que la pente qui y mène est praticable. Montez jusqu’à la zone bleue et regardez par-dessus le bord. Sautez dans le trou en dessous, et glissez vers le bas jusqu’à ce que vous pouviez commencer à marcher dans un couloir.
Suivez-le jusqu’à ce que vous arriviez à un gouffre et à une autre fissure dans un mur de l’autre côté du chemin. Heureusement, ce ne sera qu’une des nombreuses ceux Des quêtes exotiques pendant une seconde ici. Lorsque vous sautez, la plate-forme que vous visez est dotée d’un piston tirant vers vous depuis la gauche. Chronométrez soigneusement vos sauts et vos flottements pour éviter de vous faire écraser.
Après le piston, vous devrez vous déplacer le plus loin possible le long du rebord de gauche sans tomber. Regardez en bas et à droite et vous verrez un sol sûr en contrebas. Sautez et continuez. Vous arriverez à un autre énorme trou, avec une plate-forme avec de minuscules lumières rouges de l’autre côté, sur laquelle vous devrez faire un énorme saut pour atterrir. Une fois que vous l’aurez fait, attendez qu’une plate-forme avec une lumière brillante descende vers vous sur le côté droit et remontez.
Continuez à descendre ce chemin jusqu’à la fin, puis cherchez une structure semblable à une tour, qui aura plus de plates-formes lumineuses pour monter jusqu’au sommet. Une fois là-bas, dirigez-vous vers la gauche à travers les tunnels claustrophobes. Vous arriverez à quelques plates-formes au sommet de pistons qui vous soulèveront lentement, puis redescendront comme si c’était un manège à SixF lags. Ne restez pas trop longtemps dans ces endroits. Suivez les tunnels jusqu’à ce que vous arriviez à une intersection. Sur votre droite se trouve un trou violet lumineux, ce qui mène à une autre plate-forme lumineuse. La plate-forme est en fait un piège qui vous enverra hors de la pièce actuelle dans l’abîme. Alors, prenez le trou violet.
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Communauté de modding
Communauté de modding
En bas, vous commencerez à remarquer que Maya Sundaresh est apparemment dans vos DM et vous envoie des menaces effrayantes dans le coin supérieur gauche de votre HUD. Ignorez-les et continuez dans le couloir sur votre droite pour prendre un bref bol d’air frais. Notez le bol fantaisie avec l’hologramme vert devant.
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Ce sont des conteneurs pour les modules Vex, qui seront vos nouveaux meilleurs amis pour le reste de la mission. Pour l’instant, vous n’avez que des modules verts (étiquetés « CONNEXION ») à gérer, et le Vex commencera par vous proposer un casse-tête simple et agréable. À partir de là, tout d’abord Dans le conteneur, prenez à droite et frayez-vous un chemin à travers un petit bataillon de la Légion des Ombres jusqu’en bas, jusqu’à ce que vous heurtiez un mur laser blanc. Une fois qu’ils seront tous partis, vous n’aurez plus qu’à faire face à un groupe dispersé de gobelins Vox qui apparaissent toutes les deux minutes.
Dans la salle principale à l’étage, vous remarquerez un pilier avec trois gemmes encastrées dans le mur du fond en face de l’entrée, représentant les trois serrures dont vous devrez vous occuper pour ouvrir le chemin suivant. En face des serrures, vous verrez qu’un des conteneurs de modules est doté d’un faisceau vert. Ce faisceau signifie qu’il y a un module à récupérer. Prenez le module et vous verrez que le chemin par lequel vous êtes entré est soudainement bloqué. Il y a un Un conteneur vert vide se trouve à proximité pour le déposer. Une fois ce processus terminé, une nouvelle plateforme avec un pilier blanc sera créée au centre de la pièce. Interagissez avec le pilier blanc et celui-ci s’occupera du verrou n°1. Reprenez le module et sautez par-dessus l’espace à gauche où les Vex continuent d’apparaître. Il y a un autre conteneur dans lequel vous pouvez déposer le module, ce qui ouvre la pièce directement en face, avec un autre pilier qui s’occupe du verrou n°2.
Reprenez le module, redescendez au niveau inférieur, tuez tous les Vex qui se trouvent sur votre chemin et déposez le module dans le conteneur. Cela place en fait une plate-forme dans l’espace et fait tomber le mur de barrière blanc. Descendez le couloir sombre nouvellement ouvert et tuez tous les Vex qui s’y trouvent. Ces gars-là auront cependant un grand frère, un Minotaure Vex étiqueté Variable indépendante. Habituez-vous à abattre ces connards, ils sont dans toutes les parties les plus agaçantes de cette mission, ils ont des PV élevés, de lourds boucliers du Néant, et ils ont cette habitude particulièrement merdique de se téléporter sur d’énormes distances lorsqu’ils n’ont plus envie de jouer avec vous. Ce serait bien, sauf qu’ils ont aussi tendance à transporter les modules dont vous avez besoin pour continuer.
Bref, abattez-le — les armes du Néant feront au moins un travail rapide sur ses boucliers — et il laissera tomber un nouveau module jaune de fantaisie étiqueté « PARTITION ». Quelle coïncidence, il se trouve qu’il y a un nouveau conteneur jaune dans cette pièce dans lequel le laisser tomber. Lorsque vous le ferez, il fera tomber la barrière entre vous et la chambre principale. Prenez le module vert de là e, collez-le dans le conteneur vert dans le couloir sombre, ce qui révélera un chemin vers le pilier qui ouvre le serrure n°3. Une fois que vous êtes de retour au point de départ, prenez le module vert, remontez à l’étage et placez le module dans le conteneur qui a révélé le premier pilier. Cela vous donnera la plate-forme que vous pouvez utiliser pour vous diriger dans la zone noire de plus en avant.
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Lance-moi le module, je te lance le fouet
Lance-moi le module, je te lance le fouet
Suivez le chemin devant vous dans l’obscurité, en utilisant les minuscules lumières rouges sur les plates-formes comme guide, jusqu’à ce que vous arriviez à un petit sanctuaire bien visible avec un autre module vert. Au cas où les Vex morts éparpillés autour ne seraient pas un indice, oui, cette chose est piégée, Les Aventuriers de l’Arche Perdue -style. À la seconde où vous l’attrapez, votre réapparition est restreinte, et l’un de ces gros murs rouges de mort Vex commence à vous pourchasser. Vous devez faire tour et courir, mais il y a aussi de nouveaux Vex sur votre chemin. La plupart de ces types sont des Gobelins Vex tirant avec des sapeurs-pois, alors ne perdez même pas de temps ni de balles sur la plupart de ces types, même si vous voudriez peut-être vous débarrasser rapidement de ce Cyclope en haut des escaliers car c’est c’est ceux qui frappe le plus fort.
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Revenez sur vos pas pour arriver à la salle principale. Vous serez peut-être en mauvaise santé lorsque vous y arriverez, et la Légion des Ombres qui y est apparue pourra peut-être vous tuer en un coup, mais ne vous inquiétez pas, une fois que vous y serez, votre réapparition sera de retour. Quoi qu’il en soit, nettoyez la salle, déposez le module vert dans le tout premier conteneur pour ouvrir le chemin de retour vers la zone extérieure. Prenez l’autre module du conteneur à proximité et sortez. Vous aurez de nouveaux Vex à affronter lorsque vous arriverez. Débarrassez-vous des objets et déposez le module que vous tenez dans le conteneur pour créer une plate-forme de l’autre autre endroit où vous trouverez la partie.
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Maintenant, vous pensez aux portails
Maintenant, vous pensez aux portails
Il y a quelques grands sauts à faire dans la zone suivante. Vous arriverez finalement dans une pièce avec d’énormes piliers. Regardez en bas et à gauche pour trouver la plate-forme sur laquelle vous devez vous déplacer. Suivez le chemin à travers les piliers jusqu’à ce que vous arriviez à une série de boosters. Suivez-les jusqu’au bout. Maya commencera à vous envoyer des SMS lorsque vous atteindrez le sommet de la zone , juste avant d’atteindre une pièce où vous pouvez vous asseoir, vous détendre et regarder la Légion de l’Ombre se faire mélanger par les Vex. Lorsqu’il n’y a pas de gros galoot en vue, abattez les Vex, et vous pouvez passer dans la pièce suivante pleine de verdure qui contiendra l’un de ces pistons planétaires que vous pouvez frapper avec un marteau pour débloquer de la Radiolite à récupérer.
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Une fois l’exploitation terminée, prenez le booster pour vous rendre à l’étage supérieur et tuez également les ennemis ici. Au fond de la salle, vous serez présenté au troisième et dernier conteneur de module : un conteneur bleu intitulé « ACCÈS ». Pour répondre à votre prochaine question, prenez le module bleu dans la salle à droite. Mettez-le dans le récipient bleu. Les bleus, apparemment, ouvrent des portails Vex. Génial. Traversez celui que vous venez d’ouvrir. Vous serez entouré de Vex, y compris une Hydra de l’autre côté de la pièce. La couverture à cet endroit est assez fine, mais utilisez-la du mieux que vous pouvez pour nettoyer la pièce.
Une fois que vous êtes récupéré, récupérez le module bleu que l’Hydra a laissé tomber, placez-le dans le conteneur à quelques mètres. Récupérez le module vert à proximité et traversez le portail. Déposez le module dans le conteneur à droite pour créer une nouvelle plate-forme qui a apparemment besoin d’un module bleu. Revenez par le portail, récupérez le module bleu d’ici, tuez les Vex qui ont probablement réapparu à présent et partez faites le tour de la courbe de gauche de la pièce jusqu’à l’autre portail. utilisez le module bleu ici, et traversez. vous reviendrez dans la pièce avec le premier module bleu. prenez le de son conteneur, revenez par le portail actif. utilisez le module bleu que vous transportez dans le conteneur à travers la pièce, puis prenez l’autre, traversez le portail, et utilisez le deuxième module ici. Traversez.
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Préparez-vous aux ennuis, doublez-les
Préparez-vous aux ennuis, doublez-les
Bienvenue dans la jungle. Nous avons du plaisir et des jeux. Et par plaisir et jeux, nous entendons un combat de boss doubles pénible avec un Tourmenteur et un Subjugateur. Aucun d’eux n’est terrible tout seul, mais il y a une tonne de Shadow Legion entre vous et les morceaux mous dans lesquels vous êtes sur le point d’injecter des millions de munitions.
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Après avoir atterri dans la jungle, levez votre drapeau. Eexonios, le Subjugateur, commence. Eexonios n’a rien de vraiment spécial, à part sa barre de santé énorme. Il utilise toujours les mêmes projectiles de stase et attaques de bris que ses parents de moindre envergure. Comme mentionné, le gros problème ici est le nombre de membres de la Légion des Ombres qui apparaissent pendant que vous essayez de faire avancer les choses ici, ce qui est aggravé par le fait que ces types ont tous une protection renforcée.
Le ménage prend un peu plus de temps que d’habitude, mais ils sont toujours aussi stupides. Alors, éliminez les grognards de l’équation, restez en mouvement constant dans la zone et, si vous pouvez, tirez quelques coups sur Eexonios pendant que vous faites cela, n’hésitez pas. Mais à la fin, il n’y aura que vous et Stasis McSkinnyjeans. Procurez-vous une bonne arme chirurgicale pour affronter les coups durs. Tirez quelques coups simples dans la tête, tout en gardant un œil ouvert pour vous assurer que vous n’êtes pas entouré de cristaux de stase au mauvais moment. Une fois que vous aurez perdu 30 % de sa santé, il disparaîtra. Le bouclier jaune au milieu de la zone disparaîtra et vous pourrez récupérer le module bleu qui se trouve à l’intérieur. Utilisez-le, ouvrez un portail et vous rencontrerez l’horrible partenaire de crime d’Eexonios, Iizira.
Iizira est un autre Tourmenteur, vous connaissez donc la marche à suivre maintenant : visez l’armure de tête et d’épaule. Il y a quelques membres de la Légion de l’Ombre qui circulent dans le couloir étroit, mais ils sont faciles à vaincre. Éliminez-les à votre guise tout en infligeant des dégâts à Iizira. Comme pour Eexonios, cependant, une fois que vous aurez retiré un tiers de sa santé, il disparaîtra en laissant tomber un module bleu au passage. Dirigez-vous vers l’autre côté de la pièce et laissez tomber n. Éliminez la Légion ici-bas, respirez rapidement et dirigez-vous vers le portail suivant. Eexonios est de retour. Cette zone est plus exiguë et moins verticale que la jungle dans laquelle vous avez atterri, les explosifs sont donc un peu plus utiles ici comme moyen de contrôle des foules. Deuxième couplet, identique au premier, cependant : Éliminez la Légion, puis concentrez-vous sur Eexonios jusqu’à ce qu’il laisse tomber un module bleu et fasse à nouveau intervenir Iizira via le portail suivant.
Donc, la mauvaise nouvelle ici, c’est que la deuxième zone d’Iizira est restreinte en termes de réapparition, donc si vous combattiez ces gars-là par attrition auparavant, le jeu est terminé. Le fait que l’armure d’Iizira soit désactivée ici n’aide pas, ce qui signifie que son point faible est plus facile à toucher, mais il est dans sa forme beaucoup plus agressive et plus enclin à effectuer ce mouvement de saisie qui vous fait perdre la plupart de votre santé. La bonne nouvelle, au moins, c’est que la deuxième salle d’Iizira compte comme un point de contrôle, donc si vous le faites, Sortez, vous commencerez le combat ici même. Dans tous les cas, les mêmes principes s’appliquent : éliminez d’abord la Légion. Cela dit, vous voudrez certainement utiliser les escaliers et les portails ouverts de cette zone à votre avantage pour empêcher Iizira de vous bombarder efficacement et de le forcer à faire ces sauts flottants qu’il aime et qui le maintiennent grand ouvert. Une fois qu’il aura disparu ici, récupérez le module bleu et traversez le nouveau portail déverrouillé pour la confrontation finale.
Vous serez désormais obligé d’affronter ces deux-là en même temps. Ils partagent une barre de vie, donc tout dégât est un bon dégât ici, et bien sûr, ce serait maintenant le moment idéal pour utiliser votre Super. Pour ce que ça vaut, aucun de ces deux types ne semble assez intelligent pour vous poursuivre efficacement derrière le portail dans lequel vous apparaissez ici, si vous cherchez quelque chose qui ressemble à une zone de sécurité. Quoi qu’il en soit, terminez le travail, ouvrez le coffre en haut des escaliers de l’autre côté de cette zone et traversez le portail.
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Violence contre la nature
Violence contre la nature
Dans la nouvelle zone, dirigez-vous vers le coin supérieur à droite et rampez dans le petit passage étroit ici. Vous aurez une zone grouillant d’Hydres et de Cyclop…ses ? De Cyclopes ? De Cyclopènes ? Peu importe, il y aura une bande de Cyclopes ici, mais suivez le chemin qui tourne au coin et continuez à monter en utilisant les petites rebords terrestres construits dans le flanc de la falaise.
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Vous atteindrez finalement une grande salle remplie de harpies Vex et de variables indépendantes qui, encore une fois, ne sont pas difficiles mais frustrantes. Éliminez-les, quoi qu’il en soit, et dirigez-vous vers la grande grotte orange tout en haut. Nettoyez les derniers Vex avant de passer par le portail. Restez dans le laboratoire pour écouter un délicieux journal audio sur Maya Sundaresh étonnamment des expériences ratées avec son ancien partenaire avant de passer à autre chose.
Finalement, vous atteindrez une immense salle où vous pourrez placer une bannière. Il ne vous reste plus qu’une seule tâche à accomplir.
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Tueur de parodos
Tueur de parodos
À la fin de cette mission, Parodos, The Choral Mind, un combat contre une Vex Hydra qui n’est pas tant difficile que délicat et impliqué. C’est en quelque sorte le leitmotiv de toute cette mission, en fait, mais ici, les choses peuvent devenir très vite ennuyeuses. Je ne dis pas ça ne peut pas être fait en solo, mais en solo D2 joueur, je peux témoigner que c’était une bataille incroyable que je fais tout seul.
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Alors, simplifions les choses, tout d’abord. La séquence d’événements qui doivent se produire est la suivante :
Tuez un Minotaure à variable indépendante pour obtenir un module vert
Utilisez le module vert dans le conteneur du milieu pour révéler la plate-forme et le pilier du milieu. Activez l’interrupteur pour révéler Parodos au plafond
Allez du côté de Parodos dans la chambre, tuez le Cyclope qui y est apparu, utilisez le même module vert pour révéler la plate-forme sous lui
Placez-vous sur la plaque rouge pour révéler le point faible du bouclier de Parodos. Survivez à la horde de gobelins qui apparaît.
Détruisez le point faible triangulaire du bouclier de Parodos
Vous avez 20 secondes pour infliger autant de dégâts que possible à Parodos avant qu’il ne disparaisse
Répéter
Cela semble assez simple, et ça l’est un peu, si ce n’est pour les Minotaures à variable indépendante qui mettent beaucoup trop de temps à mourir, et le buffet de Gobelins Vex à volonté qui ne cessent de vous gêner à chaque étape de ce combat. Si vous n’êtes pas venu ici seul, gardez quelqu’un en mission de Vex errant pendant que le le vrai travail est fait. Si vous êtes seul, équipez-vous d’une bonne arme de mob et d’une arme puissante qui frappe fort. Vous devrez rester souple et mobile pendant la phase de DPS, car Parodos peut vous infliger une quantité égale de dégâts puissants, mais vous devez être agressif quoi qu’il en soit, le temps est un facteur.
À 50 % de santé, les choses deviennent piquantes. Parodus va délimiter l’arène en trois zones distinctes, séparées par des murs rouges de la mort, et continuera à vous tirer dessus pendant un moment. Faites-lui encore un peu de dégâts et il disparaîtra dans l’une des autres zones. Tuer un Minotaure à variable indépendante vous donnera un module bleu que vous pourrez utiliser pour ouvrir un portail vers la zone où Parodus s’est à nouveau protégé. Détruisez à nouveau le point faible, puis déchargez tout ce que vous avez. Finalement, il mourra. Encore une fois, si vous avez une ou deux armes supplémentaires, ce n’est pas si mal. Pour les joueurs solo, cependant, il y a beaucoup de choses à jongler, mais prenez votre temps, et travaillez intelligemment (et à distance, chaque fois possible), et c’est toujours tout fait faisable.
Quoi qu’il en soit, félicitations, lorsque Parodos est mort, c’est une autre mission exotique dans les livres, et après avoir parlé à Ikora et Failsafe, vous gagnez un sacré fusil automatique dans Choir Of One. Vous pouvez l’améliorer encore davantage avec les catalyseurs exotiques que vous pouvez trouver en battant Encore: Overture en mode Expert, si vous vous sentez chanceux/fou.
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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.