
Je suis incroyablement heureux de vous accueillir au cinquième—cinquième!—célébration annuelle des jeux indépendants inconnus ou peu connus, Indie-Penitence Day. C’est le jour Kotaku complète le sacrement du pardon pour la couverture AAA en consacrant de grands espaces aux jeux plus petits. C’est aussi un bon jeu de mots.
Quelle est la différence avec Merci au jeu, vous demandez ? Chut. C’est un bon jeu de mots. Contrairement à “Thanksgaming.”
Comme toujours, j’ai sollicité des soumissions de développeurs indépendants. via les médias sociaux, ce qui a généré des centaines d’e-mails (239 au moment où je commence à écrire ces articles), parmi lesquels je ferai un choix entièrement au hasard. Et ensuite, faites preuve de discrétion. Je vous implore de les consulter tous et de mettre sur une liste de souhaits tout ce qui vous intéresse. Cela fait une énorme différence pour les développeurs, car cela affecte les mystérieux algorithmes fonctionnant sous Steam, et aide ces jeux à attirer plus d’attention. De plus, cela vous rappellera d’acheter le jeu lors de sa sortie !
Étant donné que la plupart de ces jeux seront inédits, je n’y ai évidemment pas joué. Leur inclusion ici n’est donc pas une indication de leur qualité : on se base sur des ondes positives, les amis. Mais tout ce qui peut aider à attirer l’attention sur l’un des quelque 20 000 jeux qui sortiront sur Steam cette année fait une grande différence.
Dernière petite information : j’ai compilé tout cela sous forme de diaporama, et vous devrez vous en remettre. Cela me permet de payer les factures et c’est ainsi que je peux le mettre sur le site. (Mais un conseil : si vous naviguez sur un ordinateur, réduisez simplement la fenêtre de votre navigateur à une largeur portrait et il se déroulera en un seul long article.)