Comment trouver tous les objets de collection dans SCHiM
Un guide expliquant comment collecter tous les objets supplémentaires dans les plus de 60 niveaux du jeu
Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Lancer le diaporama
Lancer le diaporama
Jeu de plateforme et de réflexion SCHIM il s’agit d’explorer le monde via les ombres. C’est un jeu magnifique et accrocheur dans lequel vous devez vous déplacer en utilisant les ombres projetées par les autres dans le monde, et en cours de route, il y a donc de nombreux objets de collection à trouver. Ce guide épique vous expliquera comment mettre la main sur chacun d’entre eux.
Publicité
Dans l’univers de SCHIM, beaucoup de personnes et d’objets ont un petit ami qui vit dans leur ombre. Vous êtes un imbécile qui s’est libéré de son humain, et au cours de ce qui peut être la semaine la plus longue de sa vie et de la votre vie, devez retrouver votre chemin vers lui.
En attendant, il y a beaucoup d’autres schim dans la ville que vous pourrez rencontrer. Beaucoup d’entre eux SCHIMLes 65 niveaux de ‘s contiennent un ou plusieurs objets aléatoires à trouver, chacun d’entre eux aidant à résoudre un problème « perdu » différent.
Vous pouvez généralement savoir quand il y a un objet de collection dans la zone, car il y a généralement un schim de taille normale qui traîne quelque part à proximité. Un objet de collection est délibérément coloré de manière à contraster avec la palette de couleurs du niveau actuel, bien que certains d’entre eux soient encore délibérément difficiles à repérer.
Lorsque vous trouvez les 71 objets à collectionner au cours du jeu, vous débloquez le Collectionneur succès (ou trophée) (Or/100 G). Tout objet de collection que vous trouvez est enregistré sur le champ dans votre profil actuel. Vous n’avez pas besoin de terminer le niveau par la suite pour qu’il compte.
Chaque étape que vous franchissez dans SCHIM est automatiquement ajouté à la sélection de niveau dans le menu principal, avec un indicateur des objets à collectionner qui pourraient y être laissés, afin que vous puissiez revenir à tout moment pour récupérer tout ce que vous auriez pu manquer. Cela écrase votre sauvegarde automatique actuelle, mais cela n’a pas beaucoup d’importance.
Remarque : de nombreux objets à collectionner nécessitent un réel travail pour être atteints, et plusieurs ne semblent pas accessibles du tout sans utiliser votre saut supplémentaire. Si vous pensiez que vous pourriez nettoyer vos objets à collectionner manquants au cours de l’élimination du Le sol est de la lave ou Mode risqué réalisations, cela n’arrivera probablement pas. Terminez simplement Collector en mode facile, puis relevez les défis sans avoir à vous inquiéter de faire des détours majeurs, potentiellement mortels.
Ce guide a été écrit avec un minimum de spoilers, mais certains sont inévitables. Vous voudrez peut-être le sauvegarder jusqu’à ce que vous ayez terminé. SCHIM par vous-même. C’est un jeu assez léger en termes d’histoire, mais il y a quelques surprises à avoir.
Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante
2 / 8
Niveaux 1 à 10
Niveaux 1 à 10
Niveau 1 : Bouteille d’eau
Publicité
Dès que vous pouvez prendre le contrôle de votre schim, sautez dans l’ombre de la voiture à proximité, puis faites un long saut vers le poteau à droite. La bouteille d’eau se trouve derrière la poubelle circulaire près du trottoir (en haut, en bas à gauche).
Niveau 4 : Ballon de plage
Il est impossible de le manquer, car il s’agit en fait d’un didacticiel sur le concept d’objets à collectionner du jeu. Il est automatiquement mis en évidence lorsque vous vous dirigez vers l’enfant dans la rue.
Niveau 5 : sac d’école
Juste après avoir traversé le passage pour piétons, sortez de l’ombre de l’enfant et attrapez le sac à dos appuyé contre le mât du drapeau. Il est facile de prendre cela pour un détail d’arrière-plan sans importance, mais cela compte.
Niveau 5 : Abreuvoir
Au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau 5, vous devrez sortir de l’ombre de votre humain pour réactiver un passage à niveau défectueux. De l’autre côté, faites face à la rangée de transformateurs électriques et sautez dans leurs ombres.
De là, sautez dans l’ombre des arbres jusqu’à la clôture de la bergerie. Vous verrez l’abreuvoir à proximité (au-dessus, à côté des moutons).
Niveau 5 : Boîte de chocolats
À partir du schéma précédent, continuez à travers les étapes de la vie de votre humain jusqu’à la scène de rupture brutale. À ce stade, avancez vers l’arrière-plan en direction des deux bancs du parc. Vous pourrez voir la boîte de chocolats dans le coin de l’écran (ci-dessus, en haut à droite). Les saisir débloque également le succès/trophée caché On ne sait jamais ce qu’on va obtenir.
Niveau 6 : Chaise de bureau
Il s’agit d’un concurrent sérieux pour le stratagème le plus sournois du jeu. Avant d’entrer dans l’immeuble de bureaux, passez aussi loin que possible, puis éloignez-vous de votre humain.
Vous devriez à peine pouvoir atteindre l’ombre de l’arbre éloigné avec votre saut supplémentaire. La chaise de bureau se trouve juste derrière. Si vous faites attention à l’endroit où vous positionnez votre humain, vous devriez simplement voir la chaise dans le coin supérieur gauche de votre écran (ci-dessus, en haut à gauche).
Niveau 7 : Casque
Au début de la scène, sautez des deux boîtes vers l’ombre du spectateur, puis vers la poubelle. Le casque se trouve dans l’allée sombre à proximité (ci-dessus, au centre), où il n’est visible que pendant une seconde ou deux chaque fois que vous changez l’angle de votre caméra.
Niveau 8 : Chaise de plage
Depuis votre point de départ, retournez-vous et utilisez le panneau publicitaire à proximité pour vous lancer dans la direction opposée de celle où vous souhaitez aller. Sautez dans l’ombre du drapeau, puis tournez à gauche et utilisez les passants pour vous rapprocher de la ligne de bornes au loin. La chaise de plage est derrière la benne à côté d’eux (ci-dessus), où elle est à peu visible.
Pour revenir sur la bonne voie, utilisez le panneau publicitaire près des bornes pour vous lancer sur le chemin d’où vous êtes venu.
Niveau 8 : Carte postale
Progressez normalement dans le niveau 8 jusqu’à ce que vous atteigniez la fontaine (ci-dessus). Sautez dans l’ombre d’un passant qui va vers la gauche et continuez jusqu’à ce que vous voyiez un escabeau. La carte postale sort de son ombre.
Vous devrez utiliser l’ombre d’un ou deux autres passants pour traverser la rue et récupérer la carte postale (ci-dessus, en haut au centre).
Niveau 9 : ours en peluche
Parcourez cette étape normalement, mais lorsque vous atteignez la bifurcation, allez à gauche au lieu de la droite. Si vous suivez l’autre schéma, cela vous mène à un joli petit parc dans un terrain attenant. L’ours en peluche est caché derrière la boîte aux lettres dans ce parc (ci-dessus, en bas au centre) et est clairement visible si vous faites pivoter votre caméra plusieurs fois.
Niveau 10 : Roue de vélo
Votre objectif lorsque vous entrez dans cette étape est d’atteindre un chat particulier afin de pouvoir chevaucher son ombre hors du niveau. Le moyen le plus rapide de le faire est d’aller du jardin aux différents bancs autour de la fille qui joue sous la pluie, puis d’utiliser un piéton pour atteindre les ombres à côté du chat.
La roue de vélo exige que vous déviiez considérablement de votre chemin, et cela peut prendre un certain temps selon l’ordre dans lequel les voitures et les piétons arrivent. Si vous utilisez l’ombre d’une voiture pour descendre le plus loin possible dans la rue, vous trouverez la roue de vélo appuyée contre un mur dans une allée à côté d’un arrêt de bus (ci-dessus, en bas à gauche). Elle est plus ou moins directement en face du chat.
Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante
3 / 8
Niveaux 11-20
Niveaux 11-20
Niveau 11 : Paquet
Publicité
Il s’agit d’un autre objet de collection caché à la vue de tous. Au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau, assurez-vous de récupérer cette boîte blanche sur le perron de l’immeuble de votre humain (ci-dessus, en haut au centre). Ce n’est pas du piratage de porche si vous l’attrapez pour votre hôte inconscient.
Niveau 13 : Anémomètre
Dès le début du niveau, sautez de votre camion poubelle vers le premier cycliste que vous voyez. Lorsqu’il s’arrête au passage pour piétons, sautez dans l’ombre du camion de marchandises à proximité, puis attendez qu’une voiture passe dans l’autre sens. Faites du stop sur son ombre jusqu’à ce que vous voyiez une voiture garée près d’un grand panneau routier. anémomètre se trouve derrière ce panneau (ci-dessus).
Prendre cet objet de collection réactive également le moulin à vent situé à proximité. Si vous touchez son ventilateur, vous êtes projeté de l’autre côté de la rue par où vous êtes venu, dans l’ombre de la voiture derrière le camion de marchandises, et vous pouvez continuer le niveau normalement.
Niveau 14 : Colis égaré
Au début, montez sur un chariot élévateur à l’intérieur de l’entrepôt pour atteindre le premier des plusieurs tapis convoyeurs. Utilisez le ressort pour vous lancer sur le tapis et survolez les ombres des colis qui passent. Juste avant la fourche du tapis, sautez de celui-ci dans la pile de caisses en désordre. Vous pouvez voir le colis égaré d’ici (ci-dessus, en haut à droite), mais vous ne pouvez pas l’atteindre encore.
De là, sautez vers les conteneurs d’expédition à proximité et utilisez le ressort à côté d’eux pour vous lancer vers le chariot élévateur stationné. Pendant que vous êtes dans l’ombre du chariot élévateur, appuyez sur le bouton d’interaction pour lever ses fourches, ce qui étend également son ombre. Non seulement c’est une astuce utile à retenir pour le reste de l’étape, mais elle vous donne suffisamment d’espace pour atteindre le colis égaré. Vous pouvez utiliser le ressort à proximité pour retourner à la pile de caisses et continuer le niveau.
Niveau 14 : Clé à molette
Continuez à travers le niveau jusqu’à ce que vous atteigniez la voie d’expédition des caisses. À son extrémité, vous trouverez un ouvrier qui teste un bras de robot. Au lieu de sauter dans l’ombre de cet ouvrier, allez un peu plus loin, au-delà du dernier obstacle, dans la zone de stockage.
Au bout du chemin, sautez dans l’ombre du gars qui se tient à gauche. De là, vous pouvez sauter de la passerelle à proximité au chariot élévateur jusqu’aux conteneurs d’expédition. La clé se trouve au bout du chemin, derrière le deuxième conteneur (en haut, en bas à gauche).
Niveau 14 : Caisse
Vers la fin du niveau, vous vous retrouvez dans une zone de stockage bondée, où vous devez naviguer entre de hautes étagères en utilisant les ombres des travailleurs ou des chariots élévateurs qui passent comme tremplins. Vous quittez généralement cette zone en sautant dans un tuyau et en le laissant vous emmener jusqu’à la fin du niveau (ci-dessus).
Cependant, si vous sautez à contre-courant de ce tuyau pendant suffisamment longtemps, vous pouvez l’emmener jusqu’à une zone très bien cachée où vous pouvez trouver une caisse égarée tombée de son étagère (ci-dessus).
Niveau 16 : Chaise
À la fin de l’étape, avant de sauter dans l’ombre du chien, revenez légèrement en arrière et visitez la terrasse du restaurant voisin. Le schim et la chaise sont tous deux dans l’ombre contre le côté du bâtiment. C’est facile à saisir tant que vous ne partez pas avant de l’avoir.
Niveau 17 : Tournevis
Depuis votre point de départ, continuez à sauter d’ombre en ombre le long du canal à proximité jusqu’à ce que vous voyiez cet objet à collecter à côté d’un arbre. Le tournevis (ci-dessus, à gauche du centre) est de la même couleur que les points explicables de la schéma de couleurs de ce niveau, ce qui peut le rendre difficile à repérer.
Niveau 18 : Canne de marche
Cette étape se déroule sur quatre « îles » distinctes dans le système de canaux de la ville. Vous commencez par la première. Si vous sautez d’arbre en arbre le long du bord de l’île actuelle, vous apercevrez la canne abandonnée à l’ombre du banc du parc (ci-dessus, à droite).
Niveau 18 : sac d’école
Montez sur l’ombre d’un joggeur jusqu’à la deuxième île et descendez à l’aire de jeux. Vous devrez peut-être ajuster la caméra pour le voir, mais le cartable est bien en vue près de la salle de sport de la jungle.
Niveau 18 : Poubelle
Vous le remarquerez probablement par vous-même. Le troisième objet à collectionner du niveau 18 se trouve dans l’étang aux canards sur la troisième île (en haut, en bas au centre). C’est un saut facile depuis le rivage.
Niveau 18 : Vélo
Si vous avez récupéré l’objet de collection précédent, vous trouverez probablement celui-ci par erreur alors que vous essayez de sortir de l’étang aux canards. Il se trouve à seulement quelques mètres de la poubelle, dans le même étang.
C’est probablement parce que les canards ont volé le vélo de votre humain au niveau 5. Étudiez-le, les gars.
Niveau 19 : Poubelle en plastique
Depuis votre point de départ, faites quelques sauts jusqu’au parc horodateur, puis faites un grand saut jusqu’au lampadaire de l’autre cote de la rue. C’est la partie la plus difficile : vous pouvez maintenant attraper la poubelle en plastique qui est sur le côté à proximité (ci-dessus, au centre).
Niveau 19 : Seau
À partir du schim précédent, progressez normalement dans le niveau jusqu’à ce que vous voyiez un schim perdu tourner dans l’ombre d’une voiture garée. Utilisez les ombres projetées par les deux gars à côté de cette voiture pour atteindre le schim, puis ramassez le seau sous les tables du patio à proximité (au-dessus, décentré).
Niveau 19 : Pompe à vélo
En parcourant le chemin principal du niveau, vous passez près d’un pont sur lequel se trouvent de nombreuses personnes. Traversez ce pont jusqu’à son côté le plus éloigné, puis orientez la caméra de manière à ce que le pont pointe vers le coin supérieur gauche de votre écran, comme ci-dessus.
Il y a un objet à collectionner dans les deux sens ici. Si vous tournez à droite à partir d’ici, vous devriez apercevoir la pompe à vélo à l’ombre d’un arbre au bout de la voie (ci-dessus). Elle est suffisamment fine pour être difficile à voir.
Niveau 19 : Barrière
À partir de l’objet à collectionner précédent, revenez au pont et allez dans l’autre sens. Il y a une rangée de barrières de circulation ici, et vous pouvez récupérer celle du milieu qui a été renversée.
Niveau 20 : T-shirt
Au début du niveau, sautez dans l’ombre de la première voiture qui passe et laissez-la vous emmener jusqu’au petit pont. Avant de lever la barrière de sécurité, sautez dans l’ombre du réverbère à proximité, puis vers la camionnette garée.
Depuis la camionnette, rejoignez l’autre côté de la clôture à proximité. C’est difficile, mais il y a assez de petites ombres ici pour atteindre l’étendoir à linge au loin, et de là, faire le tour jusqu’au patio arrière de la maison. Le t-shirt est derrière la clôture à proximité (ci-dessus).
Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante
4 / 8
Niveaux 21-30
Niveaux 21-30
Niveau 21 : Drapeau
Publicité
Ce niveau vous oblige à traverser deux ponts distincts en roulant aux côtés des cyclistes qui passent. Si vous faites attention lorsque vous atteignez la fin du deuxième pont, vous repérerez le schim-pacing perdu de ce niveau dans l’ombre d’un panneau d’arrêt.
L’objet à collectionner correspondant se trouve dans le parc clôturé à proximité, qu’il est plus facile de repérer en recherchant le panneau publicitaire jaune dans son coin le plus proche. Il est facile d’entrer à l’intérieur, et vous pourrez alors repérer le drapeau posé à plat sous un arbre (ci-dessus). Pour revenir au reste du niveau, le plus simple est d’attendre un piéton qui va dans la bonne direction et de faire du stop.
Niveau 22 : Conteneur
Cette étape est emballé, vu à quel moment qu’il est court. Lorsque vous atteignez le point de circulation près du début du niveau, entrez dans l’ombre du réverbère et faites du stop avec l’un des cyclistes sur la voie de virage à gauche. Conduisez cette ombre tout le long de la rue jusqu’à ce que vous aperceviez une benne à déchets sur le bord de la route, ce qui est plus facile si vous faites tourner la caméra dès que vous faites le tour. Ce conteneur de recyclage est renversé derrière lui.
Niveau 22 : Seau
Celui-ci est délicat. Lorsque vous atteignez le glacier, attendez sous le parasol qu’un cycliste descende la route secondaire à proximité (ci-dessus). Il y a une très faible fenêtre d’opportunité pour que vous puissiez sauter de l’ombre de ce cycliste à l’arbre voisin qui surplombe le canal.
Si vous parvenez à faire ce saut, le reste de l’aventure n’est que de la soupe au canard. Descendez la route secondaire, passez devant la passerelle de chantier et trouvez un seau à l’ombre d’un arbre au bout de la voie. Une fois que vous l’aurez attrapé, quelques cônes de signalisation supplémentaires apparaîtront sur la route, ce qui facilitera grandement le retour par où vous êtes venu.
Niveau 22 : Sac à main
Juste avant la fin de l’étape, vous pouvez le repérer à l’arrêt de bus.
Niveau 23 : Panier d’achat
Au début du niveau, allez vers votre droite le long du trottoir. Lorsque vous atteignez la rue, sautez dans l’ombre des barrières de circulation et abaissez-les, ce qui vous permet d’utiliser leur ombre comme pont pour traverser la route. De l’autre côté, relevez à nouveau la barrière la plus proche, ce qui vous permet de sauter dans l’ombre des drapeaux à proximité. Le chariot renversé se trouve derrière le drapeau le plus éloigné.
Niveau 23 : Cornflakes
Avant de chevaucher l’ombre d’un client pour entrer dans le supermarché, passez devant le bâtiment jusqu’à ce que vous voyiez le distributeur automatique. La boîte de corn flakes se trouve juste à côté, dans un autre chariot renversé.
Niveau 24 : Caisse de soda
Celui-ci est sournois. Vous repérerez probablement le schim perdu quelques secondes après avoir démarré le niveau, qui se trouve dans l’ombre d’un employé près de l’entrée du magasin. Ce que le jeu ne vous montre pas vraiment, c’est que vous pouvez sauter directement à travers la porte derrière le schim (ci-dessus), ce qui vous amène à la réserve du supermarché.
Naviguez à travers les ombres, passez devant le chariot élévateur et rejoignez l’un des panneaux publicitaires. Utilisez-le pour vous lancer jusqu’au bout de la pièce, passez devant le bar et trouvez la caisse de soda calée derrière elle (en haut, en bas au centre). Vous pouvez ensuite utiliser un deuxième panneau publicitaire pour vous relancer par où vous êtes venu et continuer.
Niveau 26 : Casquette pour enfant
Il s’agit de la même carte que le niveau 22, mais inversée et de nuit. Revenez sur la route secondaire près du glacier où vous avez trouvé le seau et, une fois de plus, attendez qu’un cycliste passe. Si vous avez le bon timing, vous pouvez utiliser son ombre pour atteindre l’arbre de l’autre côté de la rue et attraper la casquette de l’enfant (ci-dessus, au centre).
Niveau 27 : Cône de signalisation
Pour cela, il vous suffit de faire un petit détour. Juste avant la dernière sortie vers votre objectif final, cherchez le chien sur le bord de la route, à côté de la personne qui fait les cent pas. Le cône de signalisation renversé se trouve à côté d’eux, à un angle qui lui donne l’apparence d’un grand rectangle orange.
Niveau 28 : Parapluie
Il s’agit de l’une des séquences les plus difficiles du jeu. Dès le début du jeu, continuez tout droit le long de la route, mais ne tournez pas sur le pont au-dessus du canal. Au lieu de cela, continuez d’avancer jusqu’à ce que vous atteigniez quelques grandes barrières de circulation (ci-dessus).
Le défi ici est d’utiliser la combinaison des lampadaires clignotants et des éclairs pour traverser la rue. Cela nécessite que vous anticipiez et que vous sautiez de manière préventive afin d’atterrir dans une nouvelle ombre au moment même où elle se forme. Une fois que vous avez maîtrisé le timing, vous pouvez utiliser votre saut supplémentaire pour vous donner une certaine marge de manœuvre, car votre schim ne réapparaîtra pas avant d’avoir été au sol pendant quelques secondes consécutives.
Il faudra un peu de pratique pour bien maîtriser le timing, mais une fois que vous l’aurez maîtrisé, vous pourrez attraper le parapluie dans la rue de l’autre côté du pont-levis surélevé (ci-dessus, en haut à gauche).
Niveau 28 : vélo tout neuf
Depuis le schim précédent, revenez sur vos pas et traversez le pont. À son extrémité, vous apercevrez un schim perdu à l’ombre d’un panneau publicitaire (ci-dessus, en haut à gauche), mais il n’y a aucun abri entre lui et vous.
Comme pour le parapluie, vous devez chronométrer vos sauts pour profiter de l’éclair, qui clignote environ toutes les neuf secondes. Vous devrez sauter tôt pour que votre schim soit dans les airs lorsque l’ombre apparaît. Si vous le faites bien, vous devriez avoir juste assez de temps pour passer de l’ombre de l’arbre au panneau publicitaire avant que l’éclair ne s’éteigne.
De là, il suffit de descendre la rue en passant devant le panneau pour trouver un tout nouveau vélo près des barrières de circulation (ci-dessus, en haut).
Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante
5 / 8
Niveaux 31-40
Niveaux 31-40
Niveau 31 : Enjoliveur
Publicité
Au début du niveau, ne modifiez pas tout de suite l’orientation de votre caméra. Cela permet de vous indiquer plus facilement des directions.
Allez dans la rue et faites du stop sur une voiture qui se dirige vers la droite. Lorsque vous atteignez le rond-point, sortez et trouvez une deuxième voiture ou un deuxième camion qui se dirige vers le coin inférieur droit, vers la longue haie au milieu de la route. L’enjoliveur se trouve à côté de cette haie (ci-dessus).
Niveau 32 : Balle
En descendant la rue, surveillez le canal pour repérer une rangée de trois piliers. La balle flotte dans l’eau à côté de l’un d’eux. L’astuce est que la conception de la scène vous encourage à rester de l’autre côté de la rue afin que vous ne puissiez pas repérer l’objet à collectionner.
Niveau 33 : Panier de pique-nique
Dans l’aire de jeux, utilisez l’un des chevaux à bascule à ressorts pour vous propulser dans le coin le plus éloigné de la cour, à côté des deux enfants qui jouent seuls. Le panier de pique-nique est à côté d’eux, sous le banc.
Niveau 33 : Tricycle
Lorsque vous atteignez l’arrêt de bus au bout du niveau, contournez le bus et descendez jusqu’au bout de la rue. Le tricycle se trouve derrière la boîte de jonction, à côté de la rangée de supports à vélos.
Niveau 34 : Roue
Sur le parking de la station-service, cherchez l’espace dans le coin arrière de la clôture et traversez-le. La roue est à peine cachée dans l’ombre de l’arbre.
Niveau 34 : Jerrican
En sortant du niveau, prenez le temps de vérifier la zone des poubelles derrière la station-service. Le jerrycan est de retour ici, à côté d’une des bennes à ordures (ci-dessus, à gauche).
Niveau 35 : Panneau d’autoroute
Si vous êtes vigilant, vous le verrez pendant la séquence d’introduction. Le panneau d’autoroute se trouve dans l’ombre d’un lampadaire, juste au-dessus de votre position de départ. Il peut être un peu difficile à atteindre, mais à ce stade du jeu, vous devriez être habitué à jouer. Grenouille avec le trafic venant en sens inverse.
Niveau 36 : Œuf
Ce niveau consiste à chevaucher les ombres des oiseaux. Après votre premier taxi-oiseau, vous vous retrouverez dans un coin de la cour de la ferme avec un trio d’oiseaux qui volent constamment en cercle. Vous devez très bien chronométrer, mais vous pouvez sauter d’un de ces oiseaux à un autre qui est en orbite au-dessus de l’œuf (ci-dessus, entouré en rouge).
C’est facile à repérer, mais il est également facile de le confondre avec un décor de plateau, et vous devez pratiquement faire un plongeon suicidaire pour l’obtenir.
Niveau 37 : Fourche
Dans l’arrière-cour, une fois que vous avez utilisé la corde à linge pour vous lancer par-dessus la clôture, cherchez ce objet à l’ombre de l’arbre à proximité. Il se trouve derrière les deux chaises longues.
Niveau 37 : cerf-volant
Lorsque vous contournez la rangée de maisons jusqu’à l’avant, vous verrez une cinématique dans laquelle votre humain s’éloigne à vélo. À ce stade, continuez à faire le tour des maisons jusqu’à ce que vous atteigniez le bosquet d’arbres avec un schim sautant dans leur ombre. Si vous faites pivoter la caméra, vous remarquerez qu’un cerf-volant est coincé dans l’une d’elles. Secouez-le pour le faire sortir de l’arbre pour l’attraper.
Niveau 38 : Bouée de sauvetage
Vous commencez ce niveau dans l’eau et devez naviguer à travers quelques parachutistes ascensionnels, pigeons et nageurs pour revenir sur la terre ferme. Lorsque vous le faites, descendez la rangée de pilotis et tournez à gauche une fois qu’ils se terminent. Si vous utilisez les parasols pour vous propulser un peu plus loin sur la plage, vous finirez par trouver une tour de sauvetage à l’écart avec un camion garé à l’extérieur. La bouée de sauvetage se trouve à côté, dans le coin de son ombre.
Niveau 38 : Trésor
À côté de la rangée de pilotis mentionnée ci-dessus, il y a deux enfants qui font voler des cerfs-volants. Lorsque vous sautez dans l’ombre d’un cerf-volant, vous pouvez le piloter sur une courte distance, comme vous le feriez avec les drones de transport du niveau 14. Utilisez l’un des cerfs-volants pour vous déposer à proximité, dans l’ombre du gars avec le détecteur de métaux (ci-dessus).
Si vous appuyez sur le bouton d’interaction pendant que vous êtes dans l’ombre du détecteur de métaux, il déterrera un coffre au trésor, que vous récupérerez automatiquement.
Niveau 40 : Parasol
Lorsque vous atteignez le trottoir à côté du parking, faites-en le tour jusqu’à ce que vous trouviez les bennes à ordures. Le parasol se trouve derrière elles. C’est plus évident si vous changez l’angle de la caméra pour mettre les bennes à ordures au premier plan.
Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante
6 / 8
Niveaux 41-50
Niveaux 41-50
Niveau 41 : Sécateur
Publicité
Cette étape est vraiment court si vous vous dirigez directement vers la sortie, mais nous allons faire un détour. Dirigez-vous vers les sièges extérieurs et utilisez le panneau publicitaire pour vous lancer de l’autre côté du chemin, vers un deuxième panneau publicitaire. Celui-ci vous propulsera dans le practice. Si vous sautez dans l’ombre de la golfeuse (ci-dessus), vous pouvez interagir avec elle pour déterminer la direction de son prochain swing.
Lancez une balle par-dessus la clôture à sa gauche, aussi loin que possible dans la cour. La prochaine fois que la tondeuse à gazon bizarre du club de golf Roomba passe, sautez dans son ombre et conduisez-la jusqu’au trio de mâts de drapeau dans le coin de la cour. Le sécateur est à l’ombre de la haie voisine (ci-dessus, à droite).
Niveau 42 : Nid d’oiseau
Vérifiez les arbres directement au-dessus de votre position de départ. Le nid d’oiseau est juste à l’extérieur (ci-dessus, à droite), mais vous aurez besoin de votre saut supplémentaire pour y arriver.
Niveau 43 : Valise
Cela semble être l’un des seuls objets de contre-la-montre à collectionner dans le jeu. Depuis votre position de départ, votre objectif est d’atteindre un petit enfant de l’autre côté du quai de la gare.
Il y a deux spectateurs qui passent devant l’enfant pour attendre son train, puis restent là en permanence. Vous devez les rejoindre avant qu’ils ne dépassent l’enfant, afin de pouvoir rouler dans l’une de leurs ombres jusqu’à la zone d’attente. Une fois sur place, il est facile de récupérer la valise sous le surplomb, mais vous devez rejoindre ces spectateurs avant qu’ils ne soient trop loin.
Niveau 44 : Canette de soda
Dans la gare, n’allez pas directement vers l’ombre du voyageur. Faites le tour de l’escalator et sautez vers le banc derrière lui. Si vous faites pivoter la caméra, vous pourrez voir la canette de soda qui se trouve derrière une pile de caisses à côté des distributeurs automatiques à proximité (ci-dessus, en haut à gauche). Faites un long saut pour y aller et revenir.
Niveau 45 : Chapeau
Vérifiez le petit coin salon à côté du magasin (ci-dessus, à gauche). Il se trouve en face de la station, en face de la femme qui sert de sortie de niveau.
Niveau 46 : Skateboard
Traversez la rue et tournez à gauche. Le skateboard se trouve à l’ombre d’un des arbres dans le petit espace herbeux où une dame médite.
Niveau 49 : Mug
Encore une fois, ne réorientez pas votre caméra. Sautez dans l’ombre de n’importe quelle voiture sur la route qui va vers la gauche et conduisez-la aussi loin que possible.
Maintenant, retournez la caméra à 180 degrés et utilisez une autre voiture qui passe pour vous rendre de l’autre côté de la rue. Vous devriez avoir une vue plongeante sur le canal. À ce moment-là, deux piétons vont passer. Sautez dans l’une de leurs ombres et roulez jusqu’à la tasse, qui se trouve à l’ombre d’un lampadaire à proximité.
Niveau 49 : Bottes
Lorsque vous atteignez les voies ferrées, revenez légèrement en arrière et utilisez le feu de passage pour piétons à proximité pour inciter les piétons à proximité à traverser la rue. Montez sur l’une de leurs ombres jusqu’au feu rouge et activez-le, puis montez dans la prochaine voiture qui vous attend. Elle tournera à gauche et traversera le passage à niveau.
À ce stade, vous pouvez descendre de la voiture et pénétrer dans l’ombre de la barrière de sécurité du canal. Si vous les suivez suffisamment longtemps, vous finirez par trouver un gars avec une canne à pêche (ci-dessus). Sautez dans son ombre et appuyez sur le bouton d’interaction. Il attrapera la botte.
Niveau 49 : Canapé
Ce objet apparaît collé à une boîte aux lettres le long du chemin critique du niveau, juste avant la sortie. Il est étonnamment facile à trouver. En plus, hé : un canapé gratuit.
Niveau 50 : Ancre
En descendant la rue au début du niveau, gardez un œil sur les lampadaires sur la droite. L’un d’eux finit par accueillir un schim perdu qui perd complètement la tête. C’est votre signal visuel qu’un objet de collection se trouve à proximité. Plus précisément, il y a une ancre dans le canal, sous le remorqueur à proximité.
Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante
7 / 8
Niveaux 51-62
Niveaux 51-62
Niveau 51 : Appareil photo
Publicité
Rendez-vous sur la place. Lorsque vous voyez l’enfant jouer dans les geysers, attendez qu’un d’entre eux se déclenche près de vous et utilisez l’ombre de l’eau pour atteindre l’ombre de l’enfant. Cela vous donne un endroit relativement sûr où vous tenir debout en attendant qu’un autre geyser se déclenche au bon endroit, afin que vous puissiez traverser jusqu’au banc du parc de l’autre côté.
Une fois cela fait, utilisez le panneau publicitaire à proximité pour vous propulser jusqu’au scooter garé et continuez à avancer à partir de là. Sous cet angle, vous pouvez repérer la caméra (ci-dessus, à gauche), qui se trouve à côté d’une borne au bord de la foule à proximité.
Niveau 52 : Panneau d’avertissement
En poursuivant votre humain à travers le musée, vous déclencherez plusieurs scènes différentes de lui au travail. Après la deuxième, où vous le voyez se promener de l’autre côté d’une arche, allez un peu plus loin dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement. Vous trouverez un panneau d’avertissement effondré à côté d’un des bancs.
Niveau 54 : Carton découpé
Vous êtes de retour à l’extérieur de l’agence d’intérim. Prenez la découpe à l’arrêt de bus lorsque vous démarrez le niveau. Facile.
Niveau 56 : Liste de commandes
Allez dans le coin arrière du supermarché. La liste des commandes a été déposée sous une poubelle à côté du bureau du service client (ci-dessus, à droite). Ce n’est même pas si loin de votre chemin, vraiment.
Niveau 57 : Plateau de service
Lorsque vous commencez l’étape, regardez vers la gauche. Un schim perdu devient fou dans le coin de la terrasse d’un café. Vous devrez utiliser quelques jardinières extérieures, un cycliste qui passe et un panneau de signalisation pour atteindre le support à vélo du café. De là, vous pouvez récupérer le plateau de service, qui est à peine visible derrière une pile de boîtes en carton (ci-dessus).
Niveau 58 : Éléphant en jouet
Une fois que vous atteignez les tourniquets, attendez un passant et sautez dans son ombre. La plupart d’entre eux tourneront immédiatement à gauche et entreront dans le parking à vélos. L’éléphant en jouet est sur le côté, sous le deuxième parking couvert (ci-dessus, au centre).
Niveau 59 : Pelle
C’est le dernier objet à collectionner vraiment délicat SCHIM. La pelle se trouve dans le coin le plus loin de l’enclos des éléphants, à l’ombre d’un arbre isolé (ci-dessus). Elle est difficile à atteindre.
Ce n’est peut-être pas la solution souhaitée, mais vous pouvez accéder à la pelle en sautant dans l’ombre du bébé éléphant et en appuyant sur le bouton d’interaction. Le bébé éléphant vous suit alors jusqu’à ce que vous quittiez l’enclos, un peu comme les chiens sur la plage du niveau 38.
Si vous faites délibérément disparaître votre schim à quelques reprises pour conduire le bébé éléphant là où vous en avez besoin, vous pouvez positionner son ombre au bon endroit pour vous permettre d’atteindre la pelle.
Niveau 59 : Canard en caoutchouc
Sautez dans l’étang à côté du parc à éléphants. Le canard en caoutchouc est un peu difficile à voir (entouré en bleu, ci-dessus), mais il flotte près des nénuphars.
Niveau 60 : Pot de fleurs
Le pot de fleurs se trouve sous une poubelle au bord de la carte de ce niveau (ci-dessus, à droite). Il est assez proche de votre point de départ pour que vous puissiez le saisir dans les 20 premières secondes du niveau.
Niveau 62 : Swing Board
Le dernier objet de collection dans SCHIM est également le seul à ne pas manquer. Vous devrez le saisir afin de suivre votre humain dans les escaliers à la fin de la scène.
Lorsque vous atteignez l’escalier, allumez la lumière dans la pièce latérale, puis déterrez-la de derrière la pile de cartons tombée. Elle sera placée juste à l’extérieur pour que vous puissiez vous jeter à l’étage.
Avec cela, vous avez trouvé tous les objets de collection dans SCHIM. Le succès devrait être déclenché dès que vous obtenez le dernier. Félicitations !
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.