Nos réflexions sur Clair Obscur : Expédition 33, Marathon Alpha, The Hundred Line et bien d’autres moments forts de la semaine

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Nous évaluons les grandes nouveautés de la semaine et nous nous souvenons également Psychonautes à l’approche de ses 20 ans

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Capture d'écran: Sandfall Interactive, Too Kyo Games / Kotaku, Wadjet Eye Games / Kotaku, Double Fine / Kotaku, OpenMW / Bethesda / Kotaku, Image: Bungie

Cette semaine, nous avons passé du temps avec Marathon alpha et vous dire ce que nous avons aimé et détesté dans le prochain jeu de tir d’extraction de Bungie. Nous avons également été séduits par Clair Obscur: Expédition 33, fasciné par la nouvelle aventure pointer-et-cliquer sur le thème du voyage dans le temps Vieux Ciels, et impressionné par La Ligne des Cent, la nouvelle collaboration entre les créateurs de Danganronpa et Évasion zéro. Lisez la suite pour découvrir ces opinions et plus bien sûr.

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Image: Ian Gavan

Si vous possédez une Xbox Series X fonctionnelle et un abonnement GameStop, détaillant de mèmes vous offrira jusqu’à 420,69 $ de crédit en magasin pour la console de quatre ans. Cette offre de reprise d’une semaine est un article de merde du 20 avril, mais elle est aussi très réelle et peut-être la meilleure offre disponible pour tous ceux qui cherchent actuellement à quitter le train de la Xbox Series X au milieu des boycotts et une nouvelle poussée multiplateforme dont certaines de ses plus grandes exclusivités ont été portées sur PlayStation 5. - Ethan Gach Lire la suite

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Un homme aux cheveux noirs, à la moustache et à la barbe regarde sérieusement le spectateur, son visage terni par la saleté et le sang.
Capture d'écran: Sandfall Interactive

J’ai consacré environ 15 heures à Clair Obscur: Expédition 33, et ma conclusion jusqu’à présent est que le développeur Sandfall Interactive est peut-être en train de cuire. Le RPG français est clairement inspiré par les grands japonais comme Final Fantasy et Personnage, mais son Paper Mario-Les éléments de timing de style et la richesse des mécanismes originaux rendent son gameplay captivant et résolument moderne. Mon expérience avec ce jeu n’a pas été sans frustrations, mais j’écris ces impressions en souhaitant pouvoir y jouer à la place. Cela doit bien compter pour quelque chose. - Kenneth Shepard Lire la suite

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Takumi se réveille à un bureau d’école.
Capture d'écran: Too Kyo Games / Kotaku

Quand Danganronpa créateur Kazutaka Kodaka et Évasion zéro Le réalisateur Kotaro Uchikoshi a uni ses forces pour fonder Too Kyo Games en 2017. J’étais curieux de voir ce que ces deux légendes des soi-disant « jeux de la mort » allaient créer ensemble. Mais bien que l’équipe ait sorti plusieurs jeux en un peu moins d’une décennie, aucun d’entre eux n’a vraiment ressemblé à un effort collaboratif portant les empreintes créatives distinctes des deux créateurs, jusqu’à présent. The Hundred Line : Last Defense Academy Ce n’est peut-être pas un jeu de mort comme les précédents travaux du duo, mais ce RPG tactique regorge toujours des rebondissements, des rebondissements, des personnages extravagants et des éléments de conception audacieux de Kodaka et Uchikoshi qui ont rendu chacune de leurs œuvres mémorables. - Kenneth Shepard Lire la suite

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Image: Bungie

Marathon sortira dans moins de six mois et il reste encore beaucoup de choses à découvrir. Mais grâce à la version alpha fermée actuelle, nous avons enfin eu l’occasion de tester le premier nouveau projet de Bungie depuis plus de dix ans, et le dernier jeu en service live sorti sur PlayStation. Les résultats jusqu’à présent nous ont laissés perplexes. - Zack Zwiezen Lire la suite

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Une galerie en 2062, avec Fia et un autre personnage discutant d’un des tableaux.
Capture d'écran: Wadjet Eye Games / Kotaku

Il y a sept ans, Wadjet Eye Games lançait Inavoué, un jeu d’aventure en pointer-et-cliquer qui a pris l’industrie par surprise. Intégrant des idées des RPG de BioWare, c’était un jeu dans lequel les compagnons que vous emmeniez avec vous pour chaque mission modifiaient non seulement la façon dont les énigmes étaient résolues, mais la façon dont l’histoire était racontée. C’était magnifique, et a reçu un large accueil. Le jeu suivant de Wadjet Eye, quelque sept ans plus tard, est Vieux Ciels, et bien que sa structure prenne une forme plus traditionnelle, c’est une œuvre audacieusement ambitieuse, constamment inventive et magistrale de narration. - John Walker Lire la suite

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Raz de Psychonauts portant ses lunettes, dans une pièce en bois.
Capture d'écran: Double Fine / Kotaku

L’un des moments les plus étranges de ma carrière a été de tester un jeu, de lui donner une critique de quatre pages et d’obtenir une note bien méritée de 89 % au Royaume-Uni, alors en forte croissance. Joueur sur PC magazine, et puis le jeu ne sorti que huit mois plus tard. Ce n’était qu’un exemple des cauchemars Psychonautes—Le magnum opus de Double Fine a parcouru un long chemin pour devenir l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps. Cela fait maintenant 20 ans qu’il est sorti officiellement aux États-Unis, et cela mérite d’être célébré. - John Walker Lire la suite

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Deux personnages se trouvent dans un village marécageux au début de Morrowind.
Capture d'écran: OpenMW / Bethesda / Kotaku

Après avoir démarré l’original Oubli il y a seulement une semaine environ et je me suis rendu compte à quel point ce jeu vieux de 20 ans est-il encore jouable dès sa sortie de la boîte malgré la récente sortie de un remaster officiel, ça m’a fait réfléchir à ce qui était plus tôt Les Parchemins des Anciens jeux. Puis-je juste charger Morrowind Et jouer à ça aussi ? La réponse est : en quelque sorte. Mais il existe une autre option bien meilleure. - John Walker Lire la suite

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Why People Are Rushing To Sell Their Xbox Series X To GameStop Right Now
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GameStop promet 420,69 $ pour les anciennes consoles Microsoft

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