Guide du week-end de Kotaku : 5 jeux avec lesquels nous passerons plus de temps

Guide du week-end de Kotaku : 5 jeux avec lesquels nous passerons plus de temps

Revisitez nos critiques récentes pour avoir un aperçu de ce à quoi nous jouerons probablement ce week-end

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Capture d'écran: Kotaku / Ubisoft / Saber Interactive / Sony

La courte semaine est terminée et vous avez déjà atteint un autre week-end, ou peut-être l’avez-vous déjà atteint enfin vous avez réussi à passer un autre week-end, en fonction de votre détestation de votre travail. Parce que nous aimons le notre, nous avons décidé de réaliser le guide du week-end de cette semaine sur les jeux que nous avons eu le plaisir de tester récemment.

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De la “Chef-d’œuvre de merde“ c’est Les hors-la-loi de Star Wars à la injustement calomnié Né de la poussière, nous avons pu passer du temps sur des jeux qui ne sont peut-être pas parfaits mais qui valent certainement la valeur d’être revus — ce que nous avons l’intention de faire au cours des prochains jours.

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Une capture d’écran de mon Astro Bot déguisé en chasseur de Bloodborne. Ils sont entourés de personnages PlayStation (de gauche à droite : Atreus, Kulche, Kratos, Spike, Aloy, Nathan Drake) sur une console de vaisseau.
Capture d'écran: Kotaku / Team Asobi / Sony

J’ai pleuré à la fin Astrobot. Je reconnais que cela n’indique pas grand chose au-delà de ma sentimentalité, mais j’ai pensé que c’était une information cruciale pour souligner autre chose, quelque chose d’important à propos de l’excellent nouveau jeu de plateforme de PlayStation. C’est vraiment est, plus que tout autre chose, une célébration des consoles et des jeux qui m’ont façonné et probablement beaucoup d’entre vous aussi. Il est complètement possédé par la joie et regorge de la vie de tout ce que PlayStation a représenté pour les gens au fil des années. C’est également un jeu de plateforme génial à part ouvert, bourré d’idées qui donnent l’impression qu’Asobi Team ne fait que débuter dans cette franchise tout à fait attachante. Malgré tous ses charmes et ses merveilles, il y a aussi un sentiment légèrement mélancolique qui Astrobot, qui fait secondairement office de musée de l’histoire de PlayStation, met cet héritage et l’esprit d’innovation qui l’ont défini sous vitre pour être admirés et appréciés comme une relique d’hier, plutôt que d’infuser et d’électrifier les jeux d’aujourd’hui et de demain. — Moises Taveras

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Une image montre le Space Marine Titus retenant une grande vague d’extraterrestres.
Image: Saber Interactive / Kotaku

Warhammer 40K : Space Marine 2 est une suite à laquelle je ne m’attendais pas. L’original Marine de l’espace, développé par Relic et sorti en 2011, était un jeu de tir amusant axé sur l’action, avec juste assez d’histoire et de bonnes idées pour vous garder en haleine jusqu’à la fin du générique. Une suite semblait peu probable, même si d’autres joueurs et moi-même en voulions une. Aujourd’hui, en 2024, nous avons Space Marine 2, qui inclut une campagne linéaire similaire à celle du premier jeu, ainsi qu’un mode multijoueur plus robuste qui pourrait être la vraie raison de jouer à cette suite tardive. — Zack Zwiezen

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Pax se penche sur le côté d’un bateau.
Capture d'écran: Red Thread Games / Kotaku

Né de la poussière est un peu comme l’ami qui fait plaisir aux gens et dont on sait qu’il a de bonnes intentions, mais qui s’épuise à essayer de répondre aux besoins de tant de personnes. Le mélange aventure/rythme/beat-em-up de Red Thread Games a ses points forts, et lorsqu’il fonctionne comme une version moderne et socialement consciente d’une aventure de Telltale Games, la vie de sa joyeuse bande de marginaux surpuissants est véritablement captivante. Lorsqu’il essaie d’être un jeu de combat inférieur à la moyenne qui troque l’établissement de relations pour certains des combats d’action les plus faibles que j’ai vus de ce côté de l’ère Wii, cependant, je suis moins fasciné. — Kenneth Shepard

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Une silhouette de lapin en violet sourit avec les yeux fermés.
Capture d'écran: Square Enix / Kotaku

Il n’y a pas de groupe dans le monde du jeu vidéo avec une plus forte tradition de récits de combats avec Dieu que Square Enix. Littéralement ou métaphoriquement, Final Fantasy Legend/Saga et Étoile Océan à Xénogears et même certains Final Fantasy, un récit fondamental dans le quel nos héros se opposent à un créateur cruel et manipulateur est comme une moelle épine qui soutient de nombreux massifs du RPG japonais. Mais une autre série durable de Square Enix, qui fonctionne discrètement aussi longtemps que les autres, adopte l’approche opposée, en embrassant le côté positif de la religion et de la mythologie. Ce sont des jeux sur l’unité, les pouvoirs de guérison de la nature, et la fierté vertueuse apportée par la confiance en une puissance supérieure bienveillante. Non, pas Dragon Quest; oui, vous visitez les églises pour économiser dans ces jeux, mais ensuite vous allez traîner dans les pubs et jouez comme un salarié épuisé. Non, je parle de Mana. — Lucas White

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Une image montre Kay et le droïde ND5 debout ensemble.
Image: Ubisoft / Lucasfilm / Kotaku

En tant que grand La guerre des étoiles fan et amateur de jeux vidéo, je rêve de longtemps d’un jeu comme Les hors-la-loi de Star Wars: un jeu d’action massif en monde ouvert se déroulant dans le La guerre des étoiles un univers qui me permettrait de côtoyer Jabba le Hutt tout en explorant librement chaque centimètre carré d’une planète comme Tatooine. C’est fou qu’il ait fallu autant de temps pour enfin obtenir un véritable monde ouvert La Guerre des Étoiles jeu. Et bien qu’il présente quelques défauts frustrants, l’expérience Hors-la-loi les offres en valent la valeur. — Zack Zwiezen

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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